问:相比于重度游戏,您认为独立游戏的优劣体现在什么方面呢?
答:独立游戏最大的特点就是轻,对于用户来说就不用耗费太多的时间和金钱在游戏上,玩家可以随时随地享受游戏带来的快乐。而重度手游逐渐向端游迈进,耗费了大量的时间。我们在跟《贪婪洞窟》团队对接的时候一直强调不要过度的商业化,他们也非常认同我们的价值观。
不过非商业化也正是独立游戏的劣势所在,所以大家对独立游戏的重视程度不够。
问:有人说独立游戏并不适合国产环境,您怎么看待这个问题?
答:并不是不适合,而是需要时间,让独立游戏沉淀下来,让独立游戏拥有更好的口碑以及接受度。这个离不开渠道、媒体的支持,离不开用户的支持。
我相信如果研发团队没有生存压力,中国还是有很多团队可以研发出来更多的独立游戏和手机游戏的。只是这个环境目前还不够成熟,导致多数团队急功近利,不能够以匠心来创造精品。
比如钱宝游戏的slogan即“精心创造快乐未来”,我们发行游戏的初衷即是“快乐至上”,无论是发行独立游戏还是中重度手游亦如此。而我们坚持这种信仰,并持续下去,总有一片蓝天嘛。
问:国产手游发展到现在,大家对国产手游未来发展方向有很多讨论。有的认为VR和AR技术将是未来手游的流行趋势。那您认为独立游戏是否代表手游的另一种发展方向呢?
答:这个一定会。而VR技术,在我的理解里,除了是一种技术上的提升以外,更多的是对“快乐游戏”感官体验的升华。在钱宝游戏的未来规划中,我们可能会与一线的VR企业合作,利用最新的VR技术制作智能足球类的游戏。
向VR方向发展的目的,是想用这些技术为独立游戏的开发者提供支持,让独立游戏的开发者尽情发挥创意。
问:近年许多中小CP已经消失,这也是很多独立游戏制作团队面临的最大问题。那么钱宝规划中的成都独立游戏孵化中心的主要业务来源是以引进国外独立游戏为主,还是重点放在国内独立游戏项目方向?进入这一孵化中心有什么标准吗?
答:孵化中心对于独立游戏制作团队的入驻是不分国界的。即使有国外的游戏愿意入驻,我们也会向其提供同比国内独立游戏制作团队一般的办公场地和资金支持。我们希望借此引进更多游戏制作团队,各企业优势互补,相互扶持,并将我们钱宝游戏的精神、理念、价值观传递下去。
由于目前国内独立游戏开发团队制作独立游戏完全凭借对游戏的一腔热血,将面临资金短缺,经验不足,未来不可预见等实际困难。
第二个,你问我投资孵化的准入?我觉得不要太多的门槛。只要你有想法,即使是三五个人拿着方案给我们看,我们认为可行的话,就提供办公场地给更多没有机会展示自己才能的团队机会。正如《贪婪洞窟》与钱宝游戏的相遇,如果它们没有遇见我们,或许后续将有更多艰难的路程要走。它遇见了钱宝,既是偶然也是必然。钱宝游戏既然发现独立游戏这一方向在未来具备一定竞争力,自然希望钱宝游戏能成为独立游戏的领军公司和企业。
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