目前电视游戏的CP面临最大的问题就是碎片化的终端市场,在游戏方面有着很大的欠缺。而云游戏能够很好地解决这些问题,因为它的游戏运行全部都是在服务器上面完成的,终端只负责展示和交互,CP面对的只是服务器运行情况下的特定环境。云游戏带来的统一化的运行环境,对终端的硬件软件的屏蔽,大大地解放了CP在设计游戏上面的限制,可以带来超强的视觉体验。云游戏是将会是引领行业热潮的下一个蓝海。
乐视网首席技术官兼乐视云计算董事长杨永强
目前大屏产业面临着两大窘境,一是来自用户,用户对于大屏游戏不认可,不满意。第二就是CP在这方面赚的钱少,不愿意在这上面投入。
用户不满意源于两方面,一是高品质的游戏内容的匮乏。目前基本上专门给大屏定制的游戏占TV游戏总量的19.1%,而80%以上的都来自移动端简单的移植,没有完全利用好电视这么大的屏幕;第二就是操控的体验比较差,96.3%的游戏依赖于摇控器的操作,摇控器对于游戏带入感是极差的。
厂商不愿意投入是因为什么?首先是电视游戏的用户基础单薄,因为不认可,真正电视上面玩游戏的用户不够。另外,现在大多数游戏厂商的思路,是从页游、端游或者是手游延伸过来的思路,这种收入模式其实非常单一,也不能带来比较好的收益,使得CP投入资源也不够,导致整个行业裹足不前。
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