今年行业内很热的一个词是“家庭”,而把家庭引出来的引子就是“电视”。TCL在过往的几十年为全球提供的彩电超过索尼排名全球第三。智能终端,包括手机为首的智能终端,基本把游戏冲到一个顶峰。2014年,应该被称为家庭端游戏的元年,因为在去年6大彩电主流彩电厂商,还包括OTT等一系列厂商,都开始关注游戏。但是电视游戏行业已然被称之为“孤岛”行业,原因是因为相对独立性的生态、服务的碎片化等导致了电视游戏的用户体验效果差。
要解决这样的问题,首先要做的是“向下扎根,向上生长”。向下扎根是与CP商、运营商沟通好,保证内容产品质量;向上生长是做好电视厂商的联合,实现共推一款游戏。我们注重的是“家庭游戏化”,家庭互动的游戏,亲子游戏、体育游戏,能够把整个家庭氛围提升,这就是一个很重要的点。
完美世界首席运营官张云帆
客厅娱乐注重什么?
第一,互联网化。客厅的联网化,以前的联网都是在书房,或者就是自己的电脑上面完成的,而现在客厅也联网化了,除了游戏以外,包括视频对话、通讯等都可以在客厅完成。
第二,社交化。可能原来客厅属于一个人看电视,其他人干别的。现在大家可以一起玩,而且可以跟你远程的朋友一起玩,出现社交化的一种趋势。
第三,多屏交互。在国内推行的OTT的盒子,可以跟电视机、电脑进行互动的,这是新一代客厅娱乐化的趋势。
客厅游戏市场现状如何?
客厅游戏目前仍处于市场的启动期,全球智能电视的普及,游戏盒子的发展,以及逐渐引入主机设备都为这个市场提供了设备支持。但因为产品少、包括OTT、硬件等的规范都不成熟,而导致整个市场的增速放缓。现在客厅的游戏市场正处于风口,未来3年这个市场都会是一个成长期,到2019年整个市场可能会进入相对平稳的阶段。
中兴九城网络科技无锡有限公司首席运营官王浩
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