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电视游戏能否掀起下一个行业狂潮[多图]

2015-9-9 19:32:25小编:mj我要评论

成功的距离有两段是最长的,第一段从0到1,第二段是90到100。一个是从无到有,另一个是从优秀到卓越。而传统的主机游戏到电视游戏的阶段,实际上是处于90到100的路上,国内的电视游戏行业到智能电视带来的改变,则处于0到1的路上。

电视发生的变化,最早是电视信号的接受器,某种程度它也只是一个显示屏,比如说接主机游戏的时候只是一个显示屏。今天的电视,变成了一个可联网的设备,在某种程度来讲,它其实是一个专门为某些应用服务的客厅电脑,同时有一些带了安卓的系统,本身又是一个大屏的智能终端,所以有可能成为客厅的娱乐中心。但是,想要真正把用户的注意力从移动端转移到家庭电视,那就必须要满足他们的需求,例如大屏体验、硬件配置、游戏品质等,都要区别并优于移动游戏。

超多维总裁许培桢

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3D给人们带来的是一种视觉幻影的感觉,对我们在感官视觉上面所呈现出来的神经反射有着震撼性的效果。自1833年提出3D理念到如今,除了电影领域,并没有得到广泛的普及,更不要说在家里的3D电视了。而我们提出的裸眼3D方案可以把我们的视觉效果回归到最原始的自然化,用裸眼的方式去呈现,省去了戴3D眼镜的麻烦,能够让昂贵更多的人参与其中,回归真正意义上的家庭娱乐。超多维在今年发布了两款产品,一个是与移动蜗牛合作的W3D安卓手机,它具备多维提供的裸眼3D方案;另一个是由富士康代工的产品。

另外,超多维目前策划成立一个3Dstore的平台,它的定位是一个支付的功能开发平台,采用公平、开放的态度,希望能够跟更多的伙伴合作,把3D的理念传播出去。

中国CIBN互联网电视副总经理兼环球互娱总裁米昕

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电视游戏,首先要明白,我们做出来的游戏是给谁玩的?电视游戏跟手机游戏的区别在于它是大屏游戏,不像手机游戏一样具备强烈的私密性,它属于家庭娱乐范畴,然而也正因为有这样的属性,电视游戏具有很强的用户群体分层,比如儿童层、青年层、中年层,以及老年层。所以在植入游戏的时候就必须要考虑不到,这个游戏是给谁玩的。

北京视博云科技有限公司副总经理吴君鸣

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