DataEye黄朝斌:从数据看中越手游市场发展环境[多图]
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日继续在胡志明市温莎广场酒店火热进行,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。
在今天的会议上,来自DataEye的商务副总裁黄朝斌(Robin Huang)作了题为《从数据看中越手游市场发展环境》的主题演讲。
以下为黄朝斌演讲的核心内容:
黄朝斌先生首先通过数据阐述了世界游戏市场的整体情况。目前的互联网和移动应用已经大大改变了世界,尤其在占据世界人口一半以上的亚洲地区:
全球移动游戏产业从2013到2018持续增长,主要为平板电脑和智能手机。其中移动游戏的总收入从2012年开始一路攀升,全球智能终端用户数从2013年到2018年的增长态势良好,其中平板电脑用户自2013年来一直增长较快,智能手机的普及力度也是大幅度提升:
通过对2014年移动游戏收入同世界区域的玩家数量分布分析,我们看到在世界性范围内玩家数量同移动游戏收入基本呈现正相关:
他对亚洲中日韩三国的移动游戏的平均消费与移动游戏收入的年增长量进行对比分析,并比较了东南亚国家越南、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼、新加坡综合数据,可见东南亚市场空间巨大!
黄朝斌先生还就中越的人口总数、互联网用户、无线用户、智能手机用户四大方面进行了对比,并且分析了越南和中国移动游戏的营收规模趋势,在中越移动游戏发行情况对比中我们看到2014中国移动游戏市场的游戏数量是越南的近278倍。越南的手机游戏市场在2017年的规模预计1.9亿美元,占越南游戏市场在的50%。
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