2015TFC倒计时60天 一场虚拟现实盛宴即将开展[图]
近年来,国外国外软件、微软、索尼等巨头企业相继以智能头盔切入虚拟现实领域,国内腾讯、乐视、小米等软硬件厂商也纷纷抛出了虚拟现实计划,一场全球化虚拟现实热潮席卷而来。
在游戏行业,美国E3游戏展上虚拟现实设备与游戏的完美融合让国内外软硬件厂商看到这一市场令人惊叹的巨大潜力,玩家对于虚拟现实游戏的热情也给予了国内外厂商进军虚拟现实市场莫大的信心。虚拟现实在游戏领域甚至是全领域跨界合作的前景空前广阔。从现实到虚拟,从游戏到全领域,虚拟现实的风暴似乎才刚刚开始,而在其风口之上,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将率先架设观察台,汇聚全球行业精英共话虚拟现实市场蓝图。
以技术为媒 谈一场游戏与虚拟现实婚姻
与所有的行业技术变革一样,虚拟现实技术也经过了漫长的潜伏期。历史上第一个虚拟现实原型设备出现于1968年秋,在PC还未涉及个人,鼠标仍未成形的时代,虚拟现实仅仅只是一个“疯狂”的设想,而经过半个世纪无数技术人员的研究,虚拟现实技术越来越受到大众青睐,终于即将迎来爆点。
鉴于娱乐至上的人类天性,虚拟现实率先被娱乐产业首肯,尤其获得了游戏的大力支持。事实上,自美国Oculus公司提出虚拟现实游戏头盔之后,虚拟现实游戏博得了广大游戏爱好者的关注。直至今日,虚拟现实技术走入游戏领域,并开始了一段幸福的“婚姻”生活。
为了让这份“婚姻”连接得更为紧密和谐,成为颠覆人类娱乐方式的典范,行业内各大游戏厂商纷纷祭出了杀手锏,虚拟现实游戏更是被业界寄予众望。然而虚拟现实未来的发展方向该如何?能否引领游戏市场走向巅峰?一切都是未知数。基于对未来全新领域的探索,2015第十一届TFC大会将开启一场虚拟现实产业的巅峰对话。
从游戏开始 绘一张虚拟现实征战蓝图
不仅仅是游戏,在娱乐之上,工业、医疗、军事、教育等领域虚拟现实的运用价值和发展前景正在不断的被挖掘。未来,基于虚拟现实技术在全领域的应用将更为广阔,游戏只是虚拟现实技术应用极为细小的一部分,而这一小部分的挖掘,成果绝对是令人惊喜的。据调研机构BusinessInsider-Intelligence最新发布的虚拟现实市场研究预测报告,从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。可见,未来虚拟现实技术在其他领域的价值将无法估量。
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