独立开发者如何看日本主机游戏商转型做手游?[图]
此外,现在的移动游戏市场已经高度饱和并成熟,只有拥有超强IP,或者真正新鲜有趣的游戏才有机会获得成功。
弗朗塞斯·艾略特(Francois Alliot),Nerial设计师
作为一名独立开发者,我的首要目标是持续创作新鲜的、奇怪的游戏,而并非在市场上扬名立万。
我当然感受不到科乐美公司的压力。对我来说,市场份额再小也无所谓,只要我能够一直前进,持续为我的用户创作新游戏,我就很开心的。这真心是我的首要目标:在谈任何战略目标前,先创作出一批游戏。因为只有这样做,你才能够赢得用户信任,提高你的游戏在市面上的辨识度。
游戏制作人Aliceffekt就是一个很好的例子,无论是在哪个平台,他所创作的游戏水准都很高,总是让玩家充满期待。他坚持自己奇怪而独特的愿景,并因此吸引了一群铁杆粉丝。
到目前为止,我们已经推出了两款移动游戏,下个月还将面向Steam平台推出一款新作。前两款游戏是解谜和动作类型,最后一款则是策略游戏。我们总是倾向于尝试新鲜内容。
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Leanne Bayley,开发者
我认为阿诺德说得很对,如果史克威尔艾尼克斯认为移动游戏市场竞争较小,那完全是痴心妄想。在移动平台,如果他们依旧坚持自己开发主机游戏时的做法,就不可能打开新的用户群体。
与此同时,我希望这些大公司能够为移动游戏玩家带来一些让人兴奋的新游戏,而不仅仅是现有游戏的换皮作品。
作为独立开发者,我觉得移动平台仍是发布游戏最容易的平台,同时也最适合我们的游戏。不过,由于大公司烧钱为产品做广告,我们获取用户的难度正变得越来越大。有鉴于此,我们正在研究如何扩大用户覆盖面,但我们不会转投其他平台。
当所有主机游戏发行商加入移动游戏淘金热,兴许独立开发者能够重掌主机游戏市场?
Kepa Auwae,RocktCat Games设计师
科乐美最近的战略是有智慧的。而对独立开发者来说,要想尽可能吸引更多用户,最佳方案是让游戏出现在所有平台。专注于某个单一平台解决不了问题。
在未来,我的游戏会首先登陆PC,然后是主机,最后才是移动平台。我相信每一个版本的发布都会吸引到更多玩家。
Jyri Kilpelainen,设计师
哪一个平台不是竞争越来越激烈呢?数据显示在App Store,每天都有约500款新游戏上线,竞争之惨烈程度可想而知。史克威尔艾尼克斯等大公司有自己的联系人,有充裕营销预算(以获取用户),但很多其他移动游戏公司同样具备这些条件。
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