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非商业非不盈利 独立游戏如何进入市场竞争[图]

2015-5-15 11:55:58小编:mj我要评论

文/小篱

“非商业游戏制作”是早前对独立游戏与非独立游戏的界定,如今游戏逐渐进入产业化的发展轨道,独立游戏的限定概念几乎模糊了。

非商业非不盈利 独立游戏如何进入市场竞争[图]图片1

为什么成为独立游戏开发者

国内注重“游戏收费体验,国外重“创造游戏体验”。

在国内,不乏因兴趣而创作的独立游戏工作者,但是想要有长久的发展就要懂得生存下来,需要有一定的游戏收入来维持开发所需的基本经济来源。

国外社会体制,福利更完善,玩家付费习惯更好,所以开发者的生存问题没有太大的威胁,对金钱物质的追求也不像国内开发者这么饥渴,所以他们对于“如何赚钱”这件国内开发者的大事关注度并不是很高。相比之下,国内的独立游戏开发者对游戏收费上的重视力会比国外高。

可以将独立游戏视为一种低成本的创业。

“独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量”这个解释来区分商业游戏与独立游戏了,也就是说独立游戏开发者就是发行商。在游戏的发布过程中节约了不少的成本,可谓是低成本的创业。

独立游戏收入来源

独立游戏者收入一般是从游戏下载(多为付费游戏),内置游戏广告(多为免费游戏)或是内置道具收费来的。据了解,很多独立开发者正通过在线销售他们的游戏创造着超过年收入$100,000的效益。

怎么让独立游戏更赚钱?

$100,000的效益?借用一位朋友的话“独立游戏的成功看似是穷?丝逆袭成高富帅,实际上是多年来卧薪尝胆的厚积薄发”。成功的人有几个?离开独立游戏的又有多少?

非商业化制作,其资金、技术、推广上的投入自然没有商业游戏的完善,必然使独立游戏在商业化浪潮下举步艰难。想要拥有一个好的发展空间,独立游戏需要具备良好的市场竞争能力。

我个人认为可以先从独立游戏的几个赢利点找突破口。

下载:上线平台的选择

下载收费是很多付费游戏的主要盈利方式,大部分的游戏还是在以“薄利多销”的模式为主。目前独立游戏大多上线古哥、Steam和苹果平台。据相关调查称,安卓游戏使用时长超iOS平台8%,可以考虑安卓游戏为主;苹果平台审核时间较长,但是苹果玩家付费效果比安卓平台要好,若要得到推荐或是有较好的效果,需要学会和苹果打好交道,在提审前做好多方面的准备工作。

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