剑起无声 剑落无生??蔡建毅将出席CGDC[多图]
《剑无生》的操作体验随着游戏进程逐渐增强
国外媒体在对《剑无生》大加赞赏时,忽略了国内手游竞争激烈的市场环境。长期以来各种快餐手游对用户眼球的轰炸和消费刺激,使《剑无生》的营销步履维艰,导致了 “墙里开花墙外香”的尴尬局面。背负盛名,促使蔡建毅--这位2000年就入行的资深制作人对国内游戏环境有了更深一步的思考:虽然单机动作游戏很好玩,但网络延迟和操作手感的挑战,该怎样解决;F2P的商业模式下动作游戏又该如何盈利。
当然,这位已经在游戏内容和体验上征服玩家的制作人来到中国游戏开发者大会(CGDC)带来的演讲,更多是分享他对手游的见解和成功经验:开发者在制作游戏时会遇到什么,《剑无生》是怎样设计攻防流程的,动作的触屏操作如何保证打击快感,ACT的核心元素是什么,制作出中国特色的动作游戏需要什么,数值、AI、关卡、剧情、动作等各方面的设计又该如何平衡?
如果在纷杂的手游竞争中,你还不知道如何定义“优秀的国产手游”,或者你想对动作类手游有更多了解,都不该错过今年的CGDC,因为,蔡建毅在这里。
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