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从啃老到千万富翁 《天天过马路》成功之路[多图]

2015-4-27 19:12:18小编:mj我要评论

过马路
过马路

类型:益智休闲

大小:

评分:5.0

平台:

标签:休闲

在上个月举行的GDC大会上,《天天过马路(CrossyRoad)》开发者表示,该游戏自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。此前,我们听说过《天天过马路》的广告收入达到300万美元,也听到过《Flappy Bird》开发者单日收入破5万美元的消息,不过,在如此之短的时间里实现千万美元收入对于一款轻度游戏来说是难能可贵的。

从啃老到千万富翁 《天天过马路》成功之路[多图]图片1

据了解,该游戏由澳大利亚2人独立团队Hipster Whale用时12周完成研发,古哥 Play(和国内)由游道易代理,最高曾在94国iOS平台和41国古哥 Play进入了免费榜前十名。该工作室创始人Matt Hall表示,最初研发《天天过马路》的想法就是做出下一款具备《Flappy Bird》这样影响力的游戏。从目前的表现来看,该游戏已经至少在收入方面超越了后者。

只不过,玩了该游戏的玩家们可能会发现,虽然在游戏核心玩法方面与《Flappy Bird》有类似之处,但在货币化以及社交方面,该游戏已经不是一款真正的轻度游戏。据了解,在《天天过马路》之前,Matt Hall还是个‘啃老’的穷?丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?

《天天过马路》玩法和成绩:3个月千万美元收入

用开发者的话说,该游戏是《Flappy Bird》+《青蛙过河》的合体,玩家控制自己的角色左右上下进行移动,躲避汽车、还要避免掉进河里,如果角色移动的太慢,后面赶来的鸟儿会抓住并且吃掉你的角色,因此,你必须不断的向前走,距离越远得分越高,还可以在社交媒体分享你的分数,然后和好友比赛谁的分数更高。

从啃老到千万富翁 《天天过马路》成功之路[多图]图片2

自2014年11月底上架之后,该游戏在3个月的时间里得到了1000万美元的收入,在GDC大会上,开发者表示游戏下载量已经达到了5000万,《天天过马路》最高曾经进入过94国iOS免费榜前十名和41国古哥 Play免费榜前十名。

3人制作小团队:从‘啃老’到千万富翁

几年之前,39岁的《天天过马路》共同创造者Matt Hall还在艰难的挣扎,当时他还是一个不盈利的游戏开发者,依靠父母在澳大利亚经营的牧场维持生计,追逐着自己的成功之路,但是,梦想总与他擦肩而过。

他曾经成立了一个叫做KlickTock的工作室,他希望通过自己一个人的工作室做出让所有人喜欢的游戏,所以后来有了《Little Things》《Doodle Find》《Super Search 60》以及《Zonr》。在此之前,他曾经就职于Big Ant StudiOS和Tantalus Interactive,两家都是澳大利亚知名的工作室。

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