类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
在从事独立游戏研发之后,Hall的3款游戏都曾经达到过App Store榜单很高的位置。然而,在介绍自己的时候,他依然说自己“很多年都没有学到东西”,在最困难的时候,他与自己的妻子、女儿都住在西部澳大利亚的农场里。
《天天过马路》创始者Andy Sum和Matt Hall
如今,在风靡全球的手游发布到iOS、Amazon App Store以及古哥 Play之后,Hall已经很难认出窘困状况下的自己了。在一次的GCAP(Game Connect: Asia Pacific,澳大利亚的年度游戏开发者大会)上,他找到了一个新的合伙人Andy Sum,当时他们坐在一个免费游戏讲座教室的最后一排,画着难以辨认的图形,Sum画了一只鲸鱼,因为当时正在讲免费游戏和鲸鱼玩家的关系,而Matt则穿了条低腰长裤喝咖啡,带着一个小帽子、留着山羊胡,后来,他们的工作室就叫做Hipster Whale。
当时,Sum住在墨尔本,而Hall则离他有2个小时的车程,因此研发过程中的交流都是通过在线国外软件的方式,经过了12周的研发之后,他们终于在2014年11月底发布了《天天过马路》。
这款手游立即就成为了大作。
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游戏玩法简单界面像《青蛙过河》一样可爱,有很多有趣的可解锁角色,玩家只需要点击角色移动避免被车辆撞到或者掉进河里即可。《天天过马路》是一款免费游戏,但同时避开了让很多玩家厌恶的‘Pay-to-Win’模式,玩家们可以通过玩游戏不断的解锁角色,还可以选择观看视频广告的方式赢得游戏币,更快速的解锁角色,当然,他们还可以不看广告,不解锁角色,一样可以和其他玩家平等的竞争。
和很多免费游戏不同的是,《天天过马路》给玩家们的感觉是,即便是不付费也一样可以获得高分。该游戏的设计避开了货币化的问题,这对于开发者的收入是有影响的。在各国的收入榜上,《天天过马路》从来没有达到过很高的位置,能够进入Top 100的情况都不多见。而《部落冲突》和《糖果传奇》等游戏则长期霸占收入榜高位。
这并不是意外,《天天过马路》设计的初衷就是做不同的免费游戏,现在看起来Hall的策略是行之有效的。
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