成都GameJam落下帷幕 新时代应该有新游戏[图]
2014年10月18日晚上8点整,历时48小时的成都GameJam落下了帷幕。这场由椰岛工作室主办的独立游戏开发者盛宴,与几个月前的成都GameJam相比,火爆程度有过之而无不及。但与之前的历届GameJam不同,本次上海站比赛的比赛时间只有短短24小时。
gamejam活动是一种集体游戏创作活动,参与者需要在限定时间内(一般为48小时)运用自备硬件及其他游戏开发资源,从无到有的创作一个游戏原型。每年两次的gamejam,本是椰岛工作室内部的传统项目,但从2011年开始,椰岛和IGF合作将gamejam活动面向全社会开展。值得一提的是,本次上海GameJam活动正是在GDC China 2014前一天举行。
游戏是一门艺术。一款好游戏需要的是惊才绝艳的创意,以及一刹那间思维迸发出的火花,而不仅仅是强大的渠道和现金流。
但随着整个游戏行业的愈发商业化,那些拥有天马行空般创意的天才往往因为没钱、没渠道而被埋没。不提端游动辄三五年的研发时间以及线上线下渠道的巨额成本,即使是号称最开放、最草根的移动互联网同样如此。
但随着AppStore的出现,游戏渠道愈发扁平化,开发者与玩家的距离从未如此接近。也是基于此,独立游戏行业迎来了春天。只要有“好玩”的游戏,单枪匹马的独立游戏开发者也可以在游戏圈“风生水起”。
尤其是今年Xbox One入华,各种独立游戏也纷纷登陆主机游戏平台.独立游戏开发者正在成为整个手游生态链中重要的一环。据悉,本届上海GameJam的赞助方,心动游戏CEO黄一孟就曾表示“将在1年内为创新游戏投资1亿”。显然,独立游戏开发者是创新游戏最大的贡献者。
本次GameJam的主题为“We make our choices,then our choices make us(我们的决定,决定了我们)”。对于这个颇有些文艺的题目,鲍嵬伟解释道:“这个题目的来源是J.P.Sartre,他曾经说过一句话,We are our choices。我希望这个题目能让大家更多的关注核心玩法之外的,跟情感有关的东西。”
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