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做游戏靠刷榜上位?世界哪有这么美好的事[多图]

2015-3-26 11:04:15小编:mj我要评论

有个圈外的朋友让我给她推荐一些好玩的游戏,按照往常的做法,我会随便给她列举一堆畅销榜上表现不错的游戏(因为她不玩付费的游戏)。但是这次却让我犯难,似乎上次给她推荐游戏的时候,畅销榜跟现在很像,没错,就是很像。

就拿畅销排名前20来说,基本上都是去年较火的游戏,它们在畅销榜前列待的时间基本上都过了半年,偶尔有一两款新游戏戏杀进来,但是通常又会很快掉下去。这种稳定性极差的游戏一般我不会推荐给朋友,通常都是观望一段时间或者自己已经体验过觉得不错,才会推荐给他人。要是每次推荐的游戏都很“不行”,那岂不是很损我作为一名游戏圈内人的尊严?开个玩笑。

虽然这只是发生在我身边的一个小插曲,但是再仔细想想对比下去年的这个时候,那时的我似乎还十分依赖畅销榜,因为懒,所以app 榜单上的游戏就是我找寻游戏最主要的渠道。但是不知什么时候开始,我不得不摒弃惰性开始了艰难的寻找游戏之路。偶然发现了一款好玩的游戏就一个劲的跟圈内好友推荐分享。

截自3月26日上午11点的iphone畅销榜前18位。

做游戏靠刷榜上位?世界哪有这么美好的事[多图]图片1

为什么畅销榜会变成这样?

从最近一个很热门的词讲起,就是APP的“僵尸化”,也就是说,虽然现在每天有大量的应用通过审核上架到苹果商店,但是这些应用大部分都是“见光死”。很多应用可能都没上过任何榜单,世人根本都不知道这个应用曾经存在过,它就已经湮没在历史的浪潮里了。对于这一点我还是深有体会的,因为早前参与的几个项目,最终连史书的边角位置都挤不进去。

提到上榜,应该有人会说,想上榜?很简单啊,刷榜不就可以了。可是,刷榜也是要有资格的,难道你不知道么?一个数据不好的游戏,研发公司会出钱给你刷榜?发行公司会出钱给你刷榜?渠道会给资源你推广?心里想得不要太美喔。

当然,自家的孩子总是最好的,曾经我也觉得我做过的那个游戏不比外面的差,可惜造化弄人,还是被潜了。突然想起前些日子,有个做开发的朋友跟我说到他们项目时,那双透亮的眼睛散发出来逼人的自信,突然为他担心了起来,说实话,很多研发人员,距离外面的世界真的有点远,如果你知道这一年市场的变化,知道这一年有多少同类游戏死掉,知道这一大批死掉的游戏里,其实有很多都不比你差,你还能露出如此自信的微笑么?

我不是批判他们的游戏不好,其实是没有亮点,美术拼不过人家,技术又不如人家好,玩法也是从市面上主流同类游戏参考而来的,最关键的数值设计方面甚至没人家专业,自己玩自己的游戏,清楚里面所有的设计,当然的玩得还可以。但是放到外面给人玩,就不一定了,哪来那么多死忠粉天天专心去研究你们的游戏?

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