就像我最早入行时参与的一个页游项目,游戏的某些设计确实是很不错啊,举一个简单的栗子,你在选择一个职业之后,搭配不同的伙伴,每个人的技能起到的效果不一样,有控、有晕、有毒。因为搭配不同,当然同样的职业表现出来的实力就会有明显的差异,可能战力比你低的人,都可以轻松的打败你,这种带点策略的玩法是充满着吸引力的。但是遗憾的是,当时很多人还没体会到游戏的乐趣,就已经走了。为什么呢?因为美术,我承认它不太好看;技术,它一般般;基础玩法模式,有点老旧;数值,普普通通。所以,后来运营了不到半年时间,它就停运了。
怎么样才能进入畅销榜?
话说回来,要怎么样才能进入畅销榜?这时候我们又要提到一个热词,就是“精品化“。去年开始不管参加什么大小会议沙龙讲座,大家提到要做什么样的游戏,未来什么趋势,回答都离不开这个词。
那什么样的游戏才算精品?我们再返回去看能在畅销榜前20的待超过半年的游戏,哪个不算精品?按年份算,最精品的就是COC,2012年运营到现在还是前20。COC为什么会这么火?具体的就不进行分析了,简单截取了知乎一位玩家对于该问题的回答:
什么叫做精品游戏?
再来说说“精品游戏“的行业内定义, 主要可以概括以下几点:
1、美术画面
对于玩家而言,第一眼见到的就是画面,其它类型的游戏或许不太一样,但是手游而言,美术所占的比重还是很大的,你观察下畅销榜前面的游戏,有哪一款的美术是很差的么?
2、游戏体验
玩家首先在看完画面美术风格之后,便开始玩你的游戏,这个时候就是看游戏体验了,体验包括很多方面,如:
技术方面:打怪、切场景、按钮反馈流不流畅等等。
数值方面:会不会在哪里卡新手玩家,玩家能不能在快玩腻一个东西后有新东西接着玩等等。
玩法方面:会不会都跟别人一模一样,有没有一些与众不同的亮点之类的。
我不会说我在玩某大厂的《天X》游戏的时候就是因为体验差跟玩法太少而流失的,虽然美术表现方面我很喜欢。
3、其它
这个其它可能跟你的游戏类型相关,比如你做个单机RPG,那么剧情方面就很重要;做个音乐游戏,那么音乐库就要很丰富;做个传奇类游戏,那么画面可不能太美好。当然还有其它要注意的地方,当然我不是资深的策划,更全面的东西就留给策划大神们去思考了。
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