2015TFC现场直击 中手游:重度手游将爆发[图]
3月17日上午,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。CMGE中国手游CEO肖健在现场发表演讲,表示2014年下半年的多款产品奠定了基础,2015年将迎来重度手游的爆发。
中手游CEO肖健
肖健提及手游重度化主要因为移动设备和高速网络的普及、玩家游戏习惯的改变和社交需求的增加等多个因素,促使中国移动游戏市场将从轻度游戏量级有所转变。而且伴随重度手游的逐步爆发,将会带动更多精品游戏的出现。
当然,IP和营销同时将会成为助力产品崛起的方法。
以下是肖健演讲实录:
各位行业和媒体的朋友们,大家上午好!
很高兴出席第十届TFC全球移动游戏大会,和在座的各位一起交流和探讨。
我今天演讲的主题是《重度手游爆发,真正的精品时代到来》。重度手游的爆发到底对玩家和市场会带来怎样的变化?我想和大家交流一下我们的看法。
回顾下2014年,行业内涌现出了很多优秀的产品,其中在上半年我们可以看到,创新类的手游产品是主力军,代表产品有《放开那三国》和《刀塔传奇》,但是到了下半年陆续出现的产品趋于重度,其中代表的产品有《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》和《全民枪战》等,这些产品玩法相对重度,大多是基于成熟的端游玩法改编,产品制作周期长、品质极高,并且借助强IP和大营销而迅速崛起。
我们可以从百度移动游戏刚刚发布的2014年数据报告中可以看到,在网游收入TOP 100中,RPG类网游收入占比55%,卡牌收入占比26%。而在这55%中,ARPG的占比又最高,超过一半,数量上并不占优的MMORPG在收入占比上紧随其后。这些数量不多的重度产品都是陆续在14年年底上线,2014年并没有迎来真正意义上的重度手游的大规模爆发,但是却奠定了手游重度化发展的趋势,而且这一趋势在2015年将迎来真正的爆发!
形成手游重度化趋势的主要原因是:
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