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2015TFC现场直击 中手游:重度手游将爆发[图]

2015-3-17 15:32:53小编:mj我要评论

第一,移动设备的变革和高速通信网络的普及。大屏手机的市场占有率越来越高,高分辨手机使用越来越普及。另外,国民移动互联网条件也不断提升,来自360的数据显示有68%的用户通过wifi连接互联网,WIFI普及度加大,在非wifi用户中3G用户占比已经超过2G,在2014年Q4季度4G网络的占比增长迅速。

第二,玩家自身的游戏习惯的改变。单机和卡牌游戏已培养了一大批玩家,现在玩家对于游戏的玩法要求更多,内容要求更丰富,视听体验要求更苛刻。随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。

第三、玩家对游戏内的社交需求越来越多。重度的手机网游将会为游戏玩家带来更丰富的社交体验,而不仅仅是简单的排行榜和离线PK,这是轻度游戏所无法为移动用户带来的体验。在重度手游的运营中,我们发现移动网络中游戏用户存在较强聚类现象。比如依照年龄纬度,我们看到80年到90年之间出生的用户对于“传奇”,“仙剑”以及“街头霸王”等关键字下的游戏业务有更强烈的尝试意愿,他们有着强烈的社交愿望,希望找到“归属感”,并且在游戏中更愿意和该群体中的其他玩家产生互动。

第四、重度化的手游能够让游戏滚动式的发展,产品具有更长的生命周期。玩家一旦接受游戏本身,就会长期保持活跃,使得游戏持续保持良好的盈利能力。有实力开发重度手游的开发商,也不用开发太多的游戏,只要专注单款,不断提升运营质量,通过与各个平台合作,或基于自身对玩家的理解,去寻找到合适的方式精细化推广,一样可以活得很好。

第五、端游和页游大厂的大规模介入。端游厂商的积累是在重度游戏上,他们的大规模和大力度介入,迅速拉高了重度手游的门槛。由于重度手游的制作周期长,人力投入多,资金投入大,制作要求更精细,无论画面品质还是配音特效,都使产品的视听体验提高了一个层级,中小CP在以上方面的资源有限,很难拼得过大厂。2014年初,一款月流水2000万的项目就算是精品了,这样的项目,15~20人的研发团队,用300~500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月流水不到5000万以上已经不能被称之为精品。而要达到月流水超过5000万,研发投入不超过1000万,营销投入不超过1500万,根本很难做到。还有就是传统端游有着十多年的历史,玩家认可度高,部份有前瞻性和有实力的开发商瞄准将端游玩家转移到移动端,像我们所发行的《全民枪战》和《天天炫舞》,就有大量的端游用户迁徙到移动端。。

重度游戏的大爆发,使游戏的可玩性和社交性、玩家的质量和产品的品质、游戏的生命周期和盈利能力都变得好、更强!重度手游的爆发,中国的手游精品时代将真正到来!

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