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《少年三国志》制作人 纪念千年前的少年[多图]

2015-2-5 15:37:38小编:mj我要评论

少年三国志最新版
少年三国志最新版v9.2.0

类型:角色扮演

大小:1280MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版三国卡牌精选网游

7、 从游戏内容本身看,“少年三国”与传统意义上的三国会有哪些不同?

跟传统意义上的三国游戏相比,《少年三国志》正如他的名字,就是在挖掘少年这个点。

我来解读一下少年这个词,故事是整个游戏构思的开端,我们选的是每个三国人物少年时候、最辉煌那个阶段的故事,来构建整个游戏的故事体系。比如刘表,大家都觉得这个人很弱,但是刘表少年时候,曾经单枪匹马杀入荆州,一个人就搞定了荆襄九郡五十四州,收复了蔡蒯黄马等八大家族,那时候真的是少年热血、意气风发、俾睨天下,绝对是刘表一生中最辉煌的时光。我们注意到,每个三国人物,哪怕是刘表这种大家一直觉得懦弱无比的人物,都有闪光的时刻,这个就成为了我们游戏的主基调了和切入点了。

有了少年这个切入点,游戏的差异化就顺理成章的出来了,我们的卡牌人物首先就设定成了16岁的少年,都长着一张十六岁的脸,变得无比的年轻和帅气。有了差异化的卡牌人物之后,无论是在战斗、画面、故事、系统玩法上,都开始有了跟传统卡牌游戏不同的方向。

8、 基于这些不同点,这款三国题材产品相比其它同类游戏做了哪些差异或者创新?

因为主打少年热血,所以《少年三国志》形成了如下的几个大差异化点。

第一,少年酷炫的战斗画面。少年之间的战斗必然是紧张的激烈的,所以我们放弃了传统卡牌那种扑克牌碰碰碰式的战斗,而是让卡牌人物站起来,用卡牌模拟序列帧战斗,再加入了合击技能这个创新点,使得整个游戏的打斗更加激烈。

第二,少年热血的故事主线。我们设定成了一个少年梦想成为三国之王、开始挑战天下群雄,寻找《三国志》这本书的故事,有点儿类似《海贼王》的设定。在挑战的过程中,让三国人物都以少年形象登场,从而形成了整个游戏的故事主线。

第三,少年酷炫的交互设计。少年热血的感觉,在UI交互上实现出来,应该是动感的、酷炫的和立体的,而不是传统卡牌游戏那种静态的、平面的和死板的。UI场景化,这个点就变成了我们的交互设计中,非常核心的一个点。

9、 你希望《少年三国志》带给玩家什么样的体验?用一句话概括。

少年,燃烧你的热血来战斗吧!

我经常说这句话,第一是激励自己,第二是激励团队,第三是提醒我自己和团队,我们在做怎样一款游戏。

10、你对《少年三国志》有怎样的市场预期?另外,有放到海外市场的打算吗?

我希望《少年三国志》这款游戏,在2015年能够做到卡牌游戏这个大类的前两名,整个手游市场的前十名。

这款游戏因为是三国题材,不太适合欧美,但我觉得,在台湾、韩国、东南亚等地方,应该是可以发行的。

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