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《少年三国志》制作人 纪念千年前的少年[多图]

2015-2-5 15:37:38小编:mj我要评论

少年三国志最新版
少年三国志最新版v9.2.0

类型:角色扮演

大小:1280MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版三国卡牌精选网游

至于为什么选择三国题材,倒是没有那么多的功利角度考虑,更多的是因为有爱,团队的所有人都有一种三国情怀,而且我们有信心能够把三国做出不一样的味道来。

3、 你怎么看待行业内关于手游重度化、卡牌类型大势已去的说法?

我非常不同意这种看法。我们可以断言说一款游戏大势已去,但是绝对不能说一种类型大势已去,经典的游戏类型是不可能一夜之间消亡的。

从PC游戏的历史来看,最终形成了MMOARPG,MMO回合制,FPS,格斗游戏,舞蹈休闲,赛车,SLG和自动回合制8个大类(后两者更多的在网页上火起来)。2010年左右,格斗游戏和FPS这两个类型,因为DNF和CF的带动而变得异常火爆,但是MMOARPG这种老掉牙的类型是不是就不行了呢?不是的,2010年之后,照样有《倩女幽魂》《御龙在天》等很牛的MMOARPG大作出来,网页游戏上成功的MMOARPG作品更是层出不穷。

所以说,游戏类型是永远不会过时的,只要能够在某种类型做到品质前几名,是永远都有机会的。这就是我们还选择继续做卡牌游戏的信念所在。

4、 在你看来,卡牌类产品的优势是什么?还有哪些可以挖掘的地方?

卡牌类游戏产品的优势,主要在于如下几点:1. 对游戏玩家而言,上手轻松简单,游戏难度不高,所需要的游戏时间碎片化不用太累,所以卡牌游戏会有非常庞大的用户群,比重度游戏更庞大;2. 对CP而言,卡牌游戏的开发技术难度不高,需要的资源不算太多,而且因为技术难度不高,更适合做敏捷开发不断提升用户体验。

未来的卡牌游戏,如果想要继续深入挖掘,个人觉得要注意如下几点:1. 战斗一定要做微创新,哪怕是自动播放也要玩点新花样出来;2. 画面必须持续的升级,保证比前面的产品更好更精致;3. 用户体验必须升级,保证比以前的产品要好。

5、 《少年三国志》之后,你会继续深挖卡牌玩法还是考虑换一种类型?

还是会继续深入挖掘卡牌玩法,卡牌游戏还有很大空间,还可以玩出很多创新来。当然,不排除尝试MMOARPG这种类型,因为入行前几年一直在做MMOARPG端游,对于那种游戏类型也有一些创新想法。

《少年三国志》制作人 纪念千年前的少年[多图]图片2

游族网络《少年三国志》

6、 回到游戏上来,《少年三国志》的卡牌+三国结构主要针对哪类用户?

主要是针对成熟的卡牌游戏用户,而不是新的卡牌游戏用户。因为2013和2014这两年,手游市场上出了足够多的卡牌游戏,用户也见到了足够多的卡牌游戏,卡牌游戏市场已经是红海,很少有新的卡牌游戏用户了。

成熟的卡牌游戏用户,对新的卡牌游戏要求会更高,我们必须得让他觉得,这个游戏有新意而且有深度,那么就必须往微创新和深度上去挖游戏特点。从创新层面来说,战斗要看上去有新意,画面要升级,UI交互体验要升级;从深度上来说,我们把游戏的数值和系统,做得更加合理了,用户体验也提升了一个层次,而且嵌入了许多三国文化的东西。虽然没有翻天覆地的创新,但是足够的微创新堆起来,量变也足以产生质变。

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