手游市场冬天降临无根据 成本增高竞争激烈[图]
随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论······诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发式增长带来的副作用。
所以我们认为,手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:
越来越多的开发商采取保守主义的做法
在如今的手游领域,像《部落冲突》和《糖果传奇》这样的大作依然决定了手游市场的收入规模,因为两款游戏的收入都超过了10亿美元。但目前的问题是,这些都是免费游戏,而免费游戏领域的创新并不多,比如你经常可以在收入榜上看到游戏类型和玩法都相似的游戏,而如果去App Store搜消除类游戏或者策略手游,很可能出现上百个山寨作品。
在手游市场,免费模式占据主导地位,而这种不需要付费门槛的游戏具有天然的吸引力,而且像《部落冲突》开发商Supercell持续投入广告和平衡游戏玩法的做法也让这款游戏的寿命得以长久,收入也将在今年达到18亿美元,结果就是,一大堆的山寨版来袭,其中不乏迪士尼和EA这样把《星球大战》和《使命召唤》IP搬出来套上CoC核心的做法。由于这种玩法已经被验证,所以很多公司不愿意快速改变。
玩家喜好发生变化
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