类型:策略经营
大小:3266.56MB
评分:5.0
平台:
12月9日,暴雪公司推出集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》首个资料片《地精大战侏儒》。英文科技媒体The Verge刊出了一篇标题为《为何万智牌在线失败,炉石传说却取得成功》的评论性文章,作者本•波普(Ben Popper)基于自己在两款游戏中的体验,指出《万智牌》之所以失败,原因在于其船大难掉头,未能赶上时代蜕变的浪潮。在他看来,《万智牌》就像集换式卡牌游戏届的微软公司,对于时代发展应变缓慢。
以下是文章主要内容编译:
过去一年里,我已经爱上在线集换式卡牌游戏《炉石传说》,并为此投入了大把时间与金钱。《炉石传说》首个扩展包“地精大战侏儒”今天在美国上线,我已经迫不及待啦。
早在20年前,《万智牌》开创集换式卡牌游戏这个流派,而《炉石传说》游戏机制与《万智牌》十分相似。在这两款游戏中,玩家都需要从卡包内抽取英雄和技能,并使用资源让它们发挥作用。玩家使用手中的卡牌攻击对手,谁先耗尽生命值谁就输了。鄙人念小学时被《万智牌》迷得神魂颠倒,后来也试玩过《万智牌》在PC、iPad和Xbox平台的数字版本,却再也无法点燃昔年热血。这让我觉得奇怪,为何《万智牌》难以再激发我热情,《炉石传说》却取得了成功?
《万智牌》依旧拥有大批铁杆拥趸,并且是开发商威世智孩子宝的主要营收增长源之一。但正如我的同事TC Sottek前不久所说,《万智牌》从未推出过一款令人信服的,能够在老玩家和新手之间实现恰当平衡的网络对战版本。作为一个老品牌,《万智牌》受缚于多项“成功者综合征”,例如陷入过分复杂及死守旧规则的泥潭,过度依赖于下金蛋的鹅,而不愿承担做出重大改变之风险。
比诸科技行业,你也许会说,《万智牌》就是集换式卡牌届的微软:一家利润超高的IT巨鳄,却似乎没赶上新一轮的行业变化浪潮。它就像一家永远无法容忍核心产品不卖钱,因执迷于陈旧形式元素而蹒跚前行,且永远不愿冒犯老用户的公司……这就留给了挑战者巨大的潜在机会,《炉石传说》乘虚而入。
在《万智牌》游戏中,一局比赛有可能仅持续几分钟,也有可能超过1小时。《炉石传说》则通过精简卡包大小,以及让每一回合自动生成资源的方式,减少了单局游戏的时间。基于《炉石传说》的异步架构,玩家无法在对手回合中做出操作,因而游戏进程被大幅提速。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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