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手游市场冬天降临无根据 成本增高竞争激烈[图]

2014-12-10 11:40:49小编:yxnwwj666我要评论

但这样做对于手游行业是危险的,玩家们的喜好会发生变化,但一款又一款的类似游戏出现,意味着业内追求创新的公司在减少,越来越多的公司开始倾向于保守主义,三消、实时多人游戏或者游戏等内容大量存在,一旦多数玩家的喜好发生了变化,整个手游行业都岌岌可危。

手游开发商利润空间逐步缩小

试想,如果下一个大作是另一个类型的游戏,随后还会有数千个游戏模仿,然后又开始恶性循环,但明显第一个出现的游戏会拿到最多的收入。但这里我们需要担心的是,如果所有人都在瞄准成功者的玩法,那么整体手游市场的创新动力会越来越弱。

的确,我们也看到了像Flappy Bird这样成功的游戏,虽然对很多人都产生了影响,但我们不能忽略的是,这款游戏的收入在收入榜没有立足之地,而且游戏的制作品质较低,或许正是由于没有任何付费选择以及病毒传播才成就了众多Flappy Bird式轻游戏的成功。

其他新游戏平台的出现

通常来说,人们使用手机玩游戏只是作为第二功能,手机最主要的功能首先是与人交流,登录社交网络等等。的确,人们玩手游也是非常重要的活动之一,但归根结底并不是首要的功能。一旦有了更好的游戏设备出现,手游行业就会出现危机,因为玩家们会因为找不到想要的游戏被迫转移到新的平台。

另外,随着免费模式面临的政策监管越来越多,如果未来出现了非常严苛的支付要求,也会直接影响手游玩家们的体验,让很多免费游戏的收入减少,从而影响整个手游市场。

问题的另一面

上面说了这么多,其实主要是为了给开发商们提个醒。如果从另一面看手游用户获取成本增长的问题,我们可以发现的是,由于越来越多的游戏出现了同质化,所以开发商们不得不拼钱‘买用户’,而如果很多开发商专注于创新的话,会有更多的玩家进入手游市场。

但是,无论这里说的多么乐观,希望读者们都不要把持续增长的用户获取成本当作是理所当然的事情,技术还会进步,但如果大多数开发商都不愿意去创新的话,谁也不能保证下一次的技术进步会把手游行业带向更加繁荣,还是把手游开发商们带入‘冬天’。

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