卡牌手游还能撑多久 2015谁来主持变革之路[多图]
不得不说,如今的手游,一直吃当年单机游戏时代的老本。抛开仙剑、魂斗罗这种复刻的老IP不说,在游戏设计上也越来越贴近当年的单机游戏。无论是重视操作的车枪斗,还是重视剧情的RPG,在画面元素、系统设定、战斗模式上都越来越贴近从前的PC单机游戏。部分原因是由于手机平台在性能、界面和网络信号上的限制,让名为网络游戏的手游一直缺乏真正有黏度的网络交互。另一方面也是由于手游玩家的使用习惯偏重于碎片时间消费,无法保持长期连续注意力,让操作类游戏难以获得足够广泛的认同。如今因《刀塔传奇》而兴起的轻操作对抗手游,实际就是应对玩家使用习惯后的成功变种。某种程度上来说,这让所有人看到了改变卡牌类游戏独霸天下的希望。
回合制RPG游戏在单机时代有着非常辉煌的历史。几乎是20年前,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《剑侠情缘》造就了当初“武侠+爱情悲剧”的经典RPG模式。这种模式非常适合在武侠和评书中长大的80后一代。而看着起点小说长大的90后一代,与上一代玩家有一定程度继承,但是差异非常明显。种种针对90后玩家的研究已经证明了新一代的独特。他们对游戏的要求未必是经典,但要鲜明抢眼可以拿出去秀,足够流行可以做谈资,文字亲切走萌嗲贱风格体现年轻,升级有捷径哪怕直接大把花钱。因此在画面和文字上便于包装、容易引入流行IP提升热度的回合制手游,在核心玩法上提升操作性之后,也开始像《刀塔传奇》曾经做的那样开始逆袭。
不过回合制手游目前的兴起,从游戏品质上来看缺少足够的亮点。即使如仙剑一般强力的IP,上线首日就冲到消费排行榜第一,但在核心玩法与当年几乎没有革新的情况下,玩家的口碑和流失程度都让人乐观不起来。简单重复推图式的回合制模式,或许比较稳妥,但获得成功的几率非常小。仙剑的境遇尚且如此,其他的手游若不改,几乎没有出头之日。这方面腾讯的《仙侠道》、网易的《西游神魔决》和forgame的《无敌唤灵》都是好的典型,在游戏画面品质、流行IP元素引入、战斗自主操作性等方面做了非常大的努力,说白了就是好看、好秀、好打,这几款游戏在11月的回合制手游浪潮中非常抢眼,某种程度上将是明年上半年流行趋势的一种体现。但要取代各类卡牌游戏,目前的回合制也好,即时制也好,RPG游戏还不够成熟强大。
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