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手游泡沫破灭倒计时 浮躁情绪下的市场发展[图]

2014-10-27 15:47:35小编:mj我要评论

视觉公园创始人兼CEO印若成入行八年,就是这个打小被家长拎着耳朵从网吧拽出来的人,先后打造了脍炙人口的《9号计划之地下雅利安》和《拍你妹》。印若成从高中时代就开始就从事游戏研发工作,大二那年远赴全球最大的游戏外包公司——日本东兴集团,参与多个项目研发。“做一款让世人记住的游戏”是视觉公园三个创始人共同的梦想。即便在小有所成的今天,印若成仍然无奈地告诉记者,“在国内做不出吸金的游戏,就活不下去。这是个逐利的时代,无法证明自己商业价值,是挺没有意义的。”

和印若成一样出身显赫的开发者不在少数,他们毅然抛弃端游公司的高官厚禄义无反顾投身到吃了上顿没下顿的手游行业。随着时间的推移,现实无情的冲刷着他们当初炽热的梦想,VC手持重金,上市公司组团收购,在巨大的利益诱惑面前,手游圈呈现出虚假繁荣,最终导致开发者的心态失衡,不在专注于产品,而是随波逐流。

中国手游COO应书岭告诉《商业价值》,“国内手游圈十分浮躁,太多人从事发现游戏的工作,应该有更多的人进入研发领域。”现实中却是优秀的人才从CP不断涌向发行,成功研发手游本就是小概率事件,九死一生的CP往往不愿意再次经历噩梦般的开发过程,他们中的很多人都转型从事风险较小的发行工作。神州泰岳收购《小小帝国》的研发商天津壳木后,成立泰奇互动转做手游发行,前文提到的杨锦麟正是该公司商务团队的负责人。

山寨让国内手游成为孤岛

盗版、山寨、抄袭在知识产权保护力度不强的中国层出不穷,手游同样难以幸免。一款手游走红,迅速被山寨产品包围的事件每天都在上演。中轻度手游因为开发难度低、易复制成为了山寨的重灾区。《水果忍者》走红后,国内市场涌现出400余款山寨产品,这也让《水果忍者》的发行商乐逗游戏束手无策。掌游科技也被同样的烦恼所困扰,旗下代理的韩国单机游戏《消灭星星》已有100余款山寨产品,更让何鹏感到无奈的是,用户很难分辨出哪个才是官方正版。就在刚刚结束的微博运营活动中,很多玩家传来了山寨产品的截图参与活动,这让何鹏哭笑不得。

印若成表示,“国内山寨,肯定是看哪种类型游戏会赚钱,快速复制,分一些流量,分一些钱,山寨就是拼速度。小团队就能做到,我觉得也没什么,在比较恶劣的市场环境能够先活下来,活下来是最重要的,但从行业角度来说肯定不是好事情。”

山寨产品横行的国内手游市场与海外市场显得格格不入。海外团队对国内公司极其不信任,不愿意让产品进入中国。何鹏告诉记者,“现在国内出了好多土豪,海外开发者基本上就是几千万卖给你,因为我也不相信你,不想着分成。”一锤子买卖的合作方式让舶来游戏存在很大水土不服的风险。海外游戏以创意类休闲游戏见长,这类游戏的后期技术支持、运营有很多交叉配合的地方,需要发行商与海外开发团队共同协作才能真正让产品落地。

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