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手游泡沫破灭倒计时 浮躁情绪下的市场发展[图]

2014-10-27 15:47:35小编:mj我要评论

 

手游泡沫破灭倒计时 浮躁情绪下的市场发展[图]图片1

手游用2年时间走完了端游10年的路,各种问题也随之而来。

2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。

手游野蛮生长的背后是巨大的泡沫,显然这个泡沫还在不断变大,今年 China Joy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。当时间来到2014下半年,手游的各个环节都上演着微妙的变化,在拐点来临的前夕。

精品游戏获市场认可

“全都是泡沫”用来形容国内手游圈再贴切不过。提到手游公司,人们最先联想到的关键词就是“土豪”。在资本巨大的诱惑下,从业人员的心态已经失衡,手游从业人员工资的水涨船高正是典型的缩影。“像我们招的好多新人还没有老人资历丰富,但工资要的都很高。这些新人的从业经验不过短短一年,甚至是几个月。”掌游科技创始人兼CEO何鹏如是说。

“去年基本上是个手游的小团队都能拿到投资,我们去年的目标就跟散弹枪似的,有游戏就拿,以数量取胜。今年就完全不一样了。”何鹏口中说的不一样,最典型的表现就是往年开发者仅凭Demo(游戏发售前提供使用者试玩的版本 )就能获得百万版权金,而今年这样的市场已经一去不复返了。

泰奇互动VP杨锦麟近日在成都出差,当记者说明采访意图时,他回应道,“我现在每天行程排的特别紧,一天要见六七个开发商,等我回北京再说吧。”和杨锦麟一样,发行公司的商务团队依旧全国各地参加手游开放日、产品推介会,这些活动一如往年的热闹,但能够取得像拿产品、推广产品这样实质性进展的着实不多。

从手游发行商的角度来说,理论上代理发行的产品越多,风险系数越小。何鹏告诉“比如以前我们代20个游戏,一旦其中一个成了,大成了,就能把剩下19个游戏抗住。但是现在不认真配合运营修改产品,数量再多也没用。跟怎么做产品有很大关系,跟数量多少没关系。”不仅如此,原创游戏能够拿到渠道推广位置的产品也屈指可数,IP(知识产权)产品则成为了渠道争抢的对象。何鹏告诉记者,今年的主打是精品游戏,这也是IP产品之所以受欢迎的原因。

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