亚马逊的发展理念源于该公司最初的在线图书销售模式。亚马逊一直专注在内容上,从图书到CD再到电子书和数字音乐等,公司始终专注于向消费者提供最需要的内容商品。虽然亚马逊不是Netflix,但其Prime Video视频播放服务却成功吸引到大量用户。
亚马逊在2013年后半年曾表示,其Prime订阅用户数已达到百万人以上。CRT Capital分析师尼尔·多西(Neil Doshi)对此指出,这也意味着亚马逊有更多的用户在享受着Prime提供的免费“两日快递”服务。
“这就像是毒品。当你认识到它能带来的美妙后,你就会希望一直拥有它。”多西表示,“到最后,你甚至忘记了这项服务有99美元的年费标价。”
亚马逊是否能成为一家巨型视频游戏媒体平台,或者是否能推出一款有影响的游戏作品——如今还有待证实。现阶段,亚马逊在游戏市场里只能算是一个小玩家,除其之外,还有三家大型游戏开发商在为亚马逊平板电脑、智能手机以及机顶盒设备开发游戏。而相比古哥,亚马逊的应用也仍显不足——前者旗下 古哥 Play的应用数目前已超越100万个,其中大多数为游戏应用,而亚马逊的Appstore则总共只有30万个应用。亚马逊的设备运行着修改版的 Android系统,该系统并不能直接访问古哥 Play商城。亚马逊用户基本依赖该公司自主开发的Appstore生态。
亚马逊的终极目标是推出一款想《Halo》这样有影响力的巨作。《Halo》这款射击类游戏,除了游戏本身的收益外,与其相关的玩具饰品、人偶、书籍也创造了超过十亿美元的市值。而《Halo》游戏自2001年发布以来,已共售出超5000万份拷贝。
微软在《Halo》发布一年之后,收购了该游戏开发商Bungie。之后微软便借此一度成为Halo相关产业的核心,控制着与该游戏相关的一切书籍出版、玩偶制作以及影视作品制作等。
亚马逊如今尚未有类似《Halo》这样的巨作推出,但公司已将所有能促成这一切发生的资源都聚集在一起。亚马逊最新的一项技术可以允许复杂的游戏在高阶服务器端进行,而只将图形内容细节透过互联网传输到智能手机和平板设备上。这种技术类似互动版的Netflix视频流播放服务,虽然能降低移动设备的硬件负荷,但却未能获得市场普遍采纳。不过亚马逊相信其自主开发的游戏将最终能成为该技术的催化剂。
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