类型:其他
大小:34.9MB
评分:5.0
平台:
标签:休闲
如果说在游戏行业里创造了万亿美元的价值,Halo就是一个很好地例子。2001年,微软推出了美国著名的电子游戏软件制作商出品的第一人称科幻射击类游戏,该游戏已经以60美元的单价售出了5000万个副本,仅零售收入就达到了30亿美元。一段时间之后,微软决定冒险尝试开发了游戏《Halo》,现在他们正在制作Halo电视秀和一个系列网页。如果该游戏的电视系列获得成功的话,相关电影肯定也会紧随其后推出。最终,各种Halo的衍生产品将会出现,而所有这一切都是源于一款游戏。简单地说,如果你能在游戏界里获得统治力,那么你就能统治娱乐界。正是延续了这种思维方式,Halo的相关收益达到了9970亿美元,而且正在积极追求着万亿美元的目标。对于整个游戏界来说,这算得上是一次开门红。与《Halo》类似的,还有Take-Two Interactive 和Rockstar Games两家游戏开发和发行商,他们推出的《侠盗类车手》游戏也有实现万亿美元目标的可能。
为了构建统治级的规模,在竞争中游戏公司将会和娱乐公司产生利益冲突。像Mojang这样的独立游戏开发商就希望能为自由思维,创造力,以及内容多样性而努力。这家瑞典游戏公司开发了类乐高游戏《我的世界》,并由此外延出了巨大的价值收益,而且微软公司已经以20亿美元的价格收购了这家公司,它值得这个价格吗?当Mojang被收购之后,肯定还会有其他人站出来,继续为了独立游戏而战。
对于所有的平台公司而言,没有人希望被“将军”。苹果的智能手机曾经就给手表行业将了一军,人们现在已经习惯了用智能手机来看时间,而不是看自己的手表了。但是现在,苹果又带着智能手表产品Apple Watch杀回到手表市场了。这可能会创造出一个全新的生态系统,其中包含了手表,App,没错,还有游戏。在这方面,苹果绝对有资格发号施令,而且他们也在努力,希望能够比其他平台领先一步。如果说苹果公司给其他游戏厂商将了一军,那么很可能以后我们都要为苹果打工了。
但是提供内容创造的公司总是会说他们能够控制自己的命运。他们可以迁移到能够给他们提供自由和增长条件的平台上去。Zynga就是这么一家公司,他们觉得国外软件就是这样一个平淡,但是结果并不太好。于是Zynga推出了移动版的《糖果粉碎传奇》游戏,而且获得了极大的成功。股票市场希望这两家公司可以为投资人带来更大的财富,结果却落空了,很快,他们又再次陷入到停滞状态。
不过,我们仍然可以看到游戏市场的潜力。举个例子,在移动互联网领域里面,有25家公司的市值超过了10亿,而且在三年内,他们预计会给整个移动互联网行业带来7000亿美元的收入。那么,为什么同样的事情不会发生在游戏行业上呢?要知道,游戏App应用是移动设备上用户参与度最高的App类别。而且我们发现,很多移动互联网巨头,比如微软、亚马逊、还有古哥,他们似乎都已经变成了游戏公司了。
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