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游戏行业规模持续走高 预计2017破千亿美元[多图]

2014-9-20 16:42:39小编:mj我要评论

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17v1.7

类型:其他

大小:34.9MB

评分:5.0

平台:

标签:休闲

最近几年,游戏公司的压力变的越来越大。老的传统游戏公司,比如美国艺电和动视暴雪,他们不得不转型到数字化领域上面,而且他们更要搞明白如何在新兴市场里用“免费试玩”的商业模式进行扩张,因为在那里,花上60美元购买游戏的用户可不多。过去,在某一市场里面获得成功的公司,现在也必须要涉足其他市场,并仔细研究他们得以繁荣的原因。2012年,我们就给那时的游戏行业下了一个定义,并称之为“跨界时代”;2013年,这种趋势的发展速度更快了,我们更愿意把去年的游戏行业称为一场“混战”;而今天,只能用“颠覆”一词来形容了。

游戏行业规模持续走高 预计2017破千亿美元[多图]图片3

所有这些公司,都在利用各种方式让自己能在游戏领域里面占有一席之地,这样才有机会在未来获得更大的回报。很多业界知名人士都出席了今年GamesBeat大会上, 包括美国艺电公司首席执行官Andrew Wilson,古哥 Play业务开发主管Bob Meese,亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini,Unity Technologies首席执行官David Helgason,耐克森公司首席执行官Owen Mahoney,腾讯业务开发部副总裁Dan Brody,以及22cans公司首席执行官Peter Molyneux。

事实上,这些业界巨头之所以要在游戏行业里面展开竞争,绝不仅仅是为了从游戏身上赚钱,他们其实是“游戏”舞剑,意在“跨媒体”,游戏品牌不仅可以在移动领域里面快速增长(想想看“愤怒的小鸟”),同时还可以传播到其他媒体。举个例子,《小龙斯派罗》(Skylanders)游戏让其开发公司动视暴雪变成了一家大型玩具公司;迪士尼和任天堂也希望能将各自的游戏人物混合在一起进行推广;还有针对电影改编的游戏产品,过去的品质一直很差,但是现在Kabam公司已经成功的将《霍比特人》电影改编成游戏了,而Lionsgate电影公司也开始和Kabam进行合作,根据旗下《饥饿游戏》的电影和书籍设计了手机版游戏。

休闲[共28673款]

休闲类游戏一般都非常能够上手,它是一种非常不错的生活调剂,游戏的难度设定并不是很高,我们可以轻松的通过各种关卡的挑战,在顺利的完成关卡的同时能够拥有一些成就感,让你一天的工作压力能够得到舒缓和放松,让你的身心得到愉悦,这就是玩休闲游戏的目的所在。...

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