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乐逗游戏副总裁西门孟 国内手游厂商微视角[图]

2014-9-6 16:55:09小编:mj我要评论

西门孟,在美国、日本及中国游戏行业工作28年。现任乐逗游戏副总裁,曾于美国Atari, Accolade,,日本卡普空(Capcom),美商艺电(Electronic Arts) 以及日本索尼(Sony)等跨国游戏公司任高级职位。在“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,乐逗游戏的西门孟先生分享了题为《重新定义游戏发行商角色》的演讲。

乐逗游戏副总裁西门孟 国内手游厂商微视角[图]图片1

以下是根据西门孟先生的演讲内容整理的精华观点:

1、国内绝大部发行公司拿不到国外的好产品

(1)大多时候发行商去海外引进仅仅是绰头

在我与其他海外游戏产品洽谈时,常常会发现我们是第一家,也是惟一的一家中国公司和他们洽谈的。这个现象反映了,在国内,很多公司大肆地进行其海外引进工作的宣传,但是实际上是没有真正操作起来。作为发行商,应该主力放在公司运营的重点上,使其海外引进的工作能够真正得到落实。不然,即使建造起再好的品牌形象,也会想沙石堆砌的城堡一样,一推就倒。

(2)机械化地找产品很难发现好游戏。

由于很多行内人士长期在大公司工作,相对而言工作的的可变性较底,往往容易导致其工作模式及内容过于机械化的情况。就如很多产品引进人员大多是去看海外市场的排行榜,以排行榜去作为衡量一个游戏品质的重要标准,这个理念是错误的;另外还没上市的游戏并不在排行榜上,如果发行商只去关注排行榜,或者只去关注哪些表现好的,收入很高的游戏,他是没办法真正去辨识这个游戏究竟好不好,也会让发行商漏掉很多潜力很大的游戏。

2、优秀发行商的三大核心:发现好游戏、深度加工、精细化运营推广

(1)积累行业经验,运用人脉资源,发现好游戏

在游戏行业内,发行商以及在内的员工都需要不断地积累游戏行业经验。发行商需要清楚地了解有哪些人曾经做出过优秀的游戏,他们现在的工作地点,现在可能在研发的游戏,准备上市的游戏等等。这些人脉的资源,能让发行商更快更直接地发现好的游戏。

(2)提高挑选游戏的能力

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