一份最新的报告显示,下载游戏要比购买实体游戏给环境造成更大的损害。
这项研究名为“游戏发行中的碳排放量”,研究报告发表在美国《工业生态学杂志》上,报告称玩游戏的过程所使用的能量要比生产或发行游戏的过程更多。
除此之外,与下载一款游戏所需要的能量相比,生产制作实体游戏所排放出的温室气体实际上更少。不过这个结论只在游戏的容量大小介于1.3GB至4.5GB之间,或者大于4.5GB的时候成立。容量规模小于1.3GB的游戏在下载过程中的碳排放量要少于实体游戏的生产过程。
以下为翻译原文:
这个结果主要是以2010年发行的PS3游戏为研究对象得出的,适用于在欧洲地区购买的游戏以及在美国地区出售的大部分游戏。
那么,这两种发行方式究竟分别包含着怎样的发行过程和能量消耗呢?
欧洲绝大多数的PS3实体游戏都是在奥地利生产的。原版的游戏拷贝会通过数字的方式从开发商手上传送到索尼的手中,之后,这些游戏拷贝就被装进一片硅片之中。然后这些游戏的信息再被传输到一张张使用聚碳酸酯、银以及保护树脂制作的光盘上。
当游戏的信息被传输到光盘上之后,这些光盘就会被装进一个个的光盘盒中,然后还会附上一份说明手册和独立的包装封面。之后,包装好的游戏光盘外侧就会裹上一层保护膜,然后被整齐地码入纸皮箱中。接着大货车会将这些游戏光盘运送到北安普顿,并交到经销商的手中,后者将会把这些游戏分发到各个零售商处。
需要注意的是,蓝光光盘在现阶段还无法进行回收,因此废弃的光盘要么焚烧成灰,要么只能埋入堆填区。
数字发行的过程则与实体发行相当不同。原版的游戏拷贝将会被传输到PSN服务器上,之后用户将可以自行选择购买并下载游戏。
然而,正是使用数据中心的资源来创建可供下载的数据文件的这个过程,消耗了大量的能源。以一个大小为8.8GB的PS3游戏为例,游戏下载过程中的碳排放量大约相当于释放了21.9公斤至27.5公斤的二氧化碳,而实体游戏的生产制造过程所排放出的二氧化碳大约为20.8公斤。
而无论在哪种情况下,玩游戏本身都将排放出19.5公斤的二氧化碳。
“或许,这个结果与当前人们普遍认为数据下载的碳排放量要比实体发行更低的观点相悖,在2010年实体生产和发行一款普通容量大小的游戏,要比数字发行这款游戏减少大约50%至90%的废气排放。”研究报告中写道。
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