类型:策略经营
大小:812.4MB
评分:5.0
平台:
9月1日下午,距离昆仑游戏宣布与我叫MT动画团队达成战略合作,将旗下魔兽题材3D动作RPG手游《小小兽人》更名为《超级MT》后不久,真格基金创始人徐小平转发了一条关于《我叫MT2》的微博。徐小平微博透露出两点意思:第一,《我叫MT2》使用了3D技术开发;第二,他试了后感觉“效果很震撼”——言外之意,《我叫MT2》完成度已经相当高。
国内媒体对这次新闻事件进行多角度解读,提出了很多有意思的问题。譬如,《MT2》的开发团队为什么在上海,而不是原作开发商,总部位于北京的卓越游戏?真格基金与《MT2》开发团队之间是否存在资本关系?卓越游戏对此事如何表态?《超级MT》、《MT2》会否对经典的《我叫MT Online》造成冲击?但,最让我感兴趣的一个问题是:徐小平为何偏偏选择此时透露关于《MT2》的消息,是否受到了昆仑为游戏改名的影响?
“出现这种情况,肯定都得抢着上。因为一个题材的用户群体,谁先上谁占先机。”国内某手游公司创始人张某告诉记者。但他认为,徐小平用微博引出《MT2》,其实已经落了后手。“昆仑事前保密工作做得到位,(游戏改名)新闻稿又以军团化方式铺开,《MT2》方面的反应就显得有点措手不及了。”
徐小平微博截图
是的,我们今天不谈IP,不谈侵权,不谈山寨或换皮。我们来聊一聊,一款手游手机,究竟该在什么时候首曝消息?
大型主机游戏、PC端游的宣传周期和节奏与好莱坞大片十分接近。以主机游戏为例,在PS2时代,主机游戏厂商往往在游戏发售前半年首次公开游戏消息;到了今天,主机大作发售前宣传周期更有可能长达12-18个月。这样做初衷明确:培养玩家兴趣,吸引媒体报道,扩大营销范围,最终达到提升预订游戏套数的目的。此外,游戏发行商也会有充裕时间与平台商及其他第三方公司谈合作,而游戏开发人员则可以充分搜集来自用户的建议和反馈,基于用户需求对游戏做进一步完善。
但不容忽视的一个事实是:无论主机游戏抑或PC端游,往往具备强IP优势——强IP能吸引并聚拢粉受众群体,游戏本身有较丰富的内容和深度,出品公司有充足的推广预算。而这种种要素,在移动游戏市场都属于稀缺资源。
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