在西方游戏市场,日式剧情驱动和视觉小说类游戏属于小众,但亦始终有铁杆粉丝群体。在这些游戏中,传统玩法往往让位于引人入胜的故事情节和复杂角色,而在掌持式设备(如3DS和PSV)中,此类游戏尤其受欢迎。
寺泽善德(左)和Souhei Niikawa(右)
近日,《弹丸论破》(Danganronpa)系列游戏制作人寺泽善德 (Terasawa Yoshinori) 和《魔界战记》(Disgaea)执行制作人Souhei Niikawa接受媒体采访,分享了他们对剧情驱动型游戏未来的看法。
过去10年,您认为剧情驱动型游戏的市场,以及玩家对这类游戏的兴趣是否提升或者有所发展呢?
寺泽善德:拥有令人身临其境过场动画的游戏数量越来越多,消费者对剧情驱动型游戏似乎更感兴趣了。但事实上,在过去几年里,日本视觉小说类游戏市场极度萎缩,所以我认为,玩家对这类游戏的兴趣并没有增加。
话说回来,就算像这样的阶段,《弹丸论破》系列依旧很成功,而这意味着整个市场未来会有成长机会的。
在您看来,与过去相比,今天的玩家对视频游戏剧情的要求是否变得更高了?
Souhei Niikawa:这取决于游戏类型。不过,我感觉日本游戏的硬核玩家对游戏角色和故事元素的期望值往往很高,并且正变得越来越高。
主机游戏拥有丰富的图像和伟大游戏系统,但随着技术进步,智能手机游戏同样可以实现这些高水准元素。我认为,主机游戏要想继续领先于智能手机上的免费游戏,游戏创作者和开发者们就必须专注于提升产品的角色和故事内涵。
视频游戏的剧情,是否会赢得像电影和小说那样的尊敬?
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