游戏玩家到底喜不喜欢出现在移动设备上的广告?多数人的第一反应是直接回复:不喜欢。
然而,最近一些列调查报告的数据则显示了玩家们的“口是心非”。
Forrester Research调查显示,虽然玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。另外,40%的智能机玩家认为出现在手游里的广告品牌和产品对于游戏的影响是负面的,但如果市场营销者因为广告而给玩家游戏内奖励(例如运用价值交换式广告)的话,这个比例就大幅下降了。
今年4月WildTangent和IHS发布的报告也同样显示,86%的调查对象表示,比起付费下载且没有广告的游戏,他们更喜欢玩免费游戏,即使免费游戏中普遍包含大量广告和推送,79%的玩家称喜欢通过免费游戏中的广告获得奖励。
除了上述两份调查外,近期法国在线效果类展示广告商Criteo同样也推出了一份针对移动用户的调查报告,调查结果显示:人们去年平均每天花在移动设备上的时间是17分钟。而用户在移动端比桌面端更容易去点击广告。此外在美国和欧洲,大的开支更多的是由iPhone和iPad用户消费的;而在世界其它地方,Android是一个比ios更大的购物平台。
以下为翻译原文:
通过一个足够大的移动行为样本,可以分析出当今我们生活中宏观层面的真相。法国在线效果类展示广告商Criteo今日出炉的移动报告显示:人们去年平均每天花在移动设备上的时间是17分钟。Criteo的互联网广告覆盖全球9.24亿人/每月。(截至今年3月)
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