最近文稿连连招吐槽,不少读者感觉越来越不可口,可实际炒作越来越少,群内不少朋友更是调侃,M兄江郎才尽了,面对调侃,看看天问自己,江郎才尽了么?面对这样的窘境,我只想说人艰不拆,其实这样的窘境何止我一个?好比最近在研究的一个话题为什么研发商如此钟爱“西游”+“卡牌”模式的手游,一个月上线8款,面对市场上如此冷淡的反应,你们还乐死不疲的研发这类游戏,小M看看天问自己,他们吃药了么?
不过,有些事情不能细想,想多了你就知道为什么他们如此钟爱“西游”+“卡牌”类型的手游。
【巧借IP拉用户】西游题材,出自经典名著《西游记》,话说没看过书,还没看过电视么?所以多多少少对西游题材都不陌生,玩家接受度也高,同样的武侠、三国题材也类似。
【低成本好创作】玩家都知道西游题材,作为编剧,不可能不知道西游题材,熟悉的背景,个性鲜明的人物角色,荡气回肠的故事情节,活脱脱的游戏世界,加上市场上版本多,随便来一个取之精华去之糟粕,就可以上线。
【西游IP多】除了《西游记》还有《西游记后传》,除了电视剧还有电影《大话西游》到《西游降魔》,不用怀疑我在抄袭你,你在抄袭我,免除以后纠纷。
【中重度游戏好赚钱】如今端游移植手游,如今卡牌当道,如今手游重度年,不来个重度游戏,怎么赚钱,学轻度游戏卖广告,早就饿死了。
既然有这么多研发的朋友乐于深挖“西游”+“卡牌”模式,小M也不能逆天而行,毕竟市场上有成功的“西游”+“卡牌”手游,比如金山的《天天爱西游》,腾讯的《欢乐西游》,网易的《迷你西游》,网龙的《悟空与魔王》。既然大家爱,小M也来给力一把,谈一谈“西游”+“卡牌”手游如何做。
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