游戏制作篇
游戏制作是个很大方向,这里就仅就游戏风格、战斗表现、养成系统、游戏玩法设置做一下简单讲述。
【游戏风格】
西游毕竟是东方故事,游戏的风格还是需要以东方风格为主,无论是巧用当下的Q版风潮,让画面看起来更圆润柔的金山《天天爱西游》,还是巧用日式东方风格,画风力量感十足的网龙《悟空与魔王》,都是不错的蓝本。毕竟视觉时代,如果画风不能打动玩家,第一眼就不会有太大兴趣。
【战斗】
战斗特效、战斗音效、战斗模式,都对玩家去留有着不可忽视的作用。回合制,全制动无操作战斗,2D战斗特效渲染,这样同质化非常严重的第一代卡牌已经吃不开了,战斗表现上的微创新这时候就成了游戏成功的保证。第二代卡牌手游直接摒弃全制动的战斗方式,让玩家手动操作人物、技能,亲身感受游戏的操控性,才是目前卡牌游戏的目标趋势。
【养成系统与玩法】
第一代卡牌手游大多在非R玩家的可体验内容上,早早的将玩家拒之门外。转而去看那些因为DAU奇高而日进斗金的好游戏,往往都在付费与不付费这条门槛上,给出了十分合理的设置。对于卡牌手游来说,只做英雄角色的养成,让游戏回归简单,小额付费就能愉快玩耍,看起来是目前最好的选择。卡牌游戏目前做到这一点的并不多,最近出来的几款西游新品,诸如《剑圣传说》、《悟空与魔王》,则需要再观望一下。
作为一个运营人员,在这里大肆吹嘘游戏的制作,无疑是种作死,以上内容仅为小M个人观点,“西游”+“卡牌”游戏到底如何做才完美,还需制作人去拿捏,但做完游戏就得做市场,那市场该如何做?
市场工作相对繁琐,在此不一一列举,列举四点大框架仅供参考。
【市场定位】
万变不离之中,在推广之前,首先就要考虑好市场定位,目的定位、用户定位、传播定位,你整个市场宣传的目标是什么?你核心用户是谁?潜在用户是谁?你宣传的特色是什么?这些都是在推广之前要做好的基础工作。
【社会化营销】
社会化营销是不可忽略的一部分,在游戏推广前,微信、微博、论坛、博客等都要建立起来,逐步导入用户,维护用户。
【渠道接入】
用户虽然无处不在,当好用户就那么几家,360、91、豌豆荚、百度等,有个好渠道帮忙,用户不是问题。做渠道,无非就是做完这家去别家,一家一家的洗。
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