第三届gamejam成都开场 属于创造者的世界[多图]
8个会议室,58名参与者,48小时,1个主题,这不是奖金惊人的游戏赛事,也不是霓虹闪烁的业界狂欢,而是一次属于独立游戏制作人的秀场,这就是Gamjam!
Gamejam源于Global Game Jam(GGJ),这是世界上最大规模的团体游戏创作活动,要求参与者在48小时内,围绕同一主题进行游戏开发,鼓励人们挑战自我,勇于创新。第一届GGJ于2009年1月30日举办,23个国家的超过1600名参与者在活动期间制作出370款游戏。在2010年,参与者的数量提升到超过4300人,制作的游戏更是多达900款。
而gamejam走入中国则是在2011年,由椰岛游戏工作室发起,在上海举行,首届便吸引到30余名独立游戏开发者参与其中,第二届的时候更是有超过80名选手报名参赛。
2014年8月29日,第三届gamejam在中国如期举行,不过这次,gamejam开拓了新的战场,那就是天府之国——成都。
椰岛工作室ceo 鲍嵬伟表示,他希望gamejam能够走入更多的城市,能够吸引到更多热爱游戏热爱创作的朋友参与其中,为更多的人提供一个交流沟通的机会,同时把独立创新的精神传递给更多的开发者。
椰岛工作室ceo鲍嵬伟
虽然说在限定时间内完成限定主题的规定有一些比赛的性质,但实际上gamejam是不会设立任何奖项的,只会在最后阶段设置一个作品展示的环节,供所有开发者分享经验,交流创意。这也是gamejam举办的初衷,没有任何功利性的色彩,单纯的去关注游戏开发的过程,给真正热爱游戏创作的朋友提供一个挥洒热情的平台。正如鲍嵬伟所说:“我们鼓励发行商、投资人来gamejam参观,但这里绝不是优秀产品的孵化池,这里没有商务洽谈,这里有的只是那种最原始的对游戏的热爱和制作游戏的愉悦。”
本次gamejam的主办方除了椰岛工作室,还有一个陌生的名字Indieace。而Indieace其实正是一个面向独立游戏开发者的社区。鲍嵬伟介绍道“源于独立制作人,服务于独立制作人(by the indies,for the indies)”正是这个社区成立的目的。
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