2014游戏开发者大会 七大手游市场议题猜想[图]
2014年下半年最受关注的移动游戏开发者全球性峰会——GMGDC 2014第三届全球移动游戏开发者大会将于9月24-25日在成都举行。根据大会官网目前更新出的日程与活动板块设计,小编特整理关于本次大会的七大猜想,这些内容将会在GMGDC现场得到答案,而它们对开发者们所造成的影响,很可能会在未来一年内持续发酵,并为移动游戏行业不断输出给养。
1、未来的移动游戏,是否还需要发行商?
时间进入2014年下半段,中国移动游戏市场各产业链环节的细分化越来越明显,整个行业已经从刀耕火种、跑马圈地的“农耕时代”进入了更加讲求产业内协作的“工业文明”。而在这些日臻完善的产业链条中,游戏发行商的地位却日趋尴尬,我们知道,在市场初期,中小CP的机会很大,发行商们的能量释放就有充分的空间,但是随着市场开始稳定化、成熟化,初创的机会时代过去后,尤其是目前国内渠道商表现出“雄霸”市场各环节的时候,纯粹的发行商是否还有生存的空间?期待这次的GMGDC上,产业内嘉宾将会给出精彩的答案。
2、客厅娱乐时代对开发者来说,是否真的到来了?
主机解禁,让中国终于名正言顺的进入了客厅娱乐时代,虽然在这点上,我们比“外面的世界”晚了20几年。而真正堪称拉开“时代”序幕的,主要是智能电视、电视盒子与主机解禁完成的重叠效应。有硬件,就有内容需求,而作为家庭客厅娱乐,游戏则成为了最为引人注目的版块。如何在智能电视或电视盒子上呈现既不同于PC、主机,也不同于移动端的游戏,目前看来,开发者们在内容端,还没有很好地解决方案。走大作路线,功能将会与主机重叠,走轻度休闲路线,又将会很大程度与移动游戏重叠。在这次GMGDC2014的日程设置中,9月24日下午,将会有几个版块对“客厅娱乐时代”“多屏融合”等话题进行集中的讨论,非常值得目前正在考虑转型过渡的开发者朋友们关注。
3、IP热走向非理性,是否该给行业泼泼冷水?
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