手游圈干货讲解 全球手游市场10大发展趋势[图]
本文涵盖了从盈利趋势到特定国家的发展水平、资金问题、发行和手游发现的备选方式,是了解手游行业在2014年继续发展的必读资料。
1.发行商已死,发行服务长存
有些人推测发行商将在手游收复失地,但其实不然。
市场正涌现一种新型的公司,能够重塑传统零售游戏发行商作为专职手机服务的供应商,这为小型团队提供进入市场的机会。
传统发行商的业务将涵盖盈利、数据分析、GaaS后台、发现、融资服务和公共关系和营销。
值得关注的发行商是Scopley和Tilting Point
“我相信发行商在行业的角色将在未来变得愈加重要,”Rovio Stars首席发行商Matthew Wilson说。
2.聚焦芬兰
通过观察身边的发展,可能你会发现芬兰仍在手游行业中具有举足轻重的地位。为什么芬兰可以占据市场那么长的时间呢?芬兰效应是是什么?
芬兰全国共有200多家游戏公司,2,400名从业人员,但别忘了,芬兰只有540万人口。
2013年,芬兰的游戏行业产值高达30.3亿美元。
37%的芬兰游戏公司都位于赫尔辛基。
目前,50%的芬兰活跃游戏公司都在最近的两年内崛起。
两个关键词:诺基亚和展景
“芬兰的创业家们都有秘而不宣的共识:共享知识和合作有利于大家的发展,”Andrew Stalbow认真地说..
3. 回归收费模式?
业内开始出现关于“回归付费”的声音(媒体为主),但事实真的如此吗?
最近取得成功的付费/带有内购的付费的手游包括:Minecraft、Monument Valley、Out There、Football Manager、Leo’s Fourtune和Badland。
Superdata已经对“付费化”(Premiumification)作了进一步的诠释。
但2014年2月的数据(Distimo)指出,F2P占ios App Store全球收入的70-94%。
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