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网龙公司Q2财政报表 第二季度营收达2.3亿[图]

2014-8-25 10:49:12小编:mj我要评论

网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布?截至2014?6月30日的第二季?财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。

网龙公司Q2财政报表 第二季度营收达2.3亿[图]图片1

2014?第二季?财务摘要

2014?第二季?营收为人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%。

2014?第二季?毛?为人民币208.2百万元,环比增长6.2%,同比增长1.4%。

2014?第二季?经营利润为人民币76.0百万元,环比减少33.6%,同比减少18.7%。

2014?第二季?本公司拥有人应占的非公认会计准则利润为人民币70.6百万元,环比减少16.9%。

2014?第二季?期内持续经营业务利润为人民币63.8百万元,环比减少17.9%,同比减少18.5%。

2014?第二季?每股基本盈?为人民币12.54分,每股摊薄盈?为人民币12.50分。

公司决议向于2014?9月8日是名?股东名册的本公司股东派付截至2014?6月30日止?个月的中期股息,每股0.20港元。

2014?第二季?运营摘要

2014?第二季?网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。

2014?第二季?网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。

2014?第二季?网络游戏每用户平均收入(“ARPU”)为人民币295元,环比增长3.5%,同比增长4.2%。

网龙主席兼执?董事刘德建表示:“2014?第二季?中,公司延续?过去几个季?的优异表现,在mmorpg和移动游戏业务方面取得显著进展,并推动?在线教育业务的发展。我们的网络游戏持续表现强劲,经由我们着?投入优化游戏玩法及提供?令玩家振奋的游戏内容以打造历久弥新之游戏产品组合,收入及平均付费用户收入与上个季?及去?同期相比均录得增长。我们多款旗舰网络游戏近期亦广受欢迎,包括自主研发的MOBA微端游戏《英魂之刃》,近期其每日活跃用户及最高同时在线用户人数分别超过100万及20万,体现?我们世界级游戏设计及研发的实?。《英魂之刃》准备于今??底或明??初正式推出,预计其正式推出后配合一系?宣传活动将对收入带来有效的补充。”

“本季?手机游戏业务亦进展平稳。与《魔域(微博)口袋版》的推出相关的准备工作已进入最后阶段。我们正在着手将这款游戏带给移动平台上的新玩家,并期待该手机游戏能够延续其PC版游戏《魔域》的成功表现。我们将继续丰富我们的手机游戏产品线,多款精彩的游戏包括《全球快打》、《微西游》和《最江湖 (预订)》都已经进入?研发的最后阶段。”

“同时,我们继续对MMORPG游戏投入大?资源,通过?断推出新资?片和游戏内活动以保持现有游戏的活?维系玩家。用作提升《魔域》吸引?的资?片“暗黑龙骑-浩劫"已于2014?四月开启测试。《征服》(微博)于2014?四月举办十一周?庆典活动,向玩家提供新的游戏任务回馈玩家多?来的支持。我们很高兴将于下个季?推出《开心》及《机战(微博)》的全新资?片。此外,我们新的3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》已进入最后的研发阶段”

“最后,我们在线上教育方面持续实现?实质的进展。我们正为K12教育平板电脑及开放教育云平台开发教学产品、内容及策?合作伙伴。我们已经推出?K12教育平板电脑的体验版本,并相信这将会为学生、?师及学校带来一个突破性的教学工具,?重要的是能够令中国学生以崭新的方法?有效地学习。"

2014年第二季度未经审核的财务业绩

营收

营收为人民币230.1百万元,上季?为人民币217.1百万元,环比增长6.0%;去?同期为人民币224.2百万元,同比增长2.7%。

来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币203.5百万元,上季?为人民币187.7百万元,环比增长8.4%;去?同期为人民币198.3百万元,同比增长2.6%。来自中国的营收的增加主要来自于2014?推出《魔域》资?片“暗黑龙骑-浩劫”强劲的表现。

来自海外的网络游戏及其他业务营收为人民币26.6百万元,上季?为人民币29.4百万元,环比下?9.3%;去?同期为人民币25.9百万元,同比增长3.1%。下?的原因主要受海外市场传统季节性因素的影响。

毛利及毛利率

毛?为人民币208.2百万元,上季?为人民币196.0百万元,环比增长6.2%;去?同期为人民币205.3百万元,同比增长1.4%。毛??为90.5%,上季?为90.3%,去?同期为91.6%。

经营费用

销售及市场推广开支为人民币33.6百万元,上季?为人民币29.1百万元,环比增长15.3%;去?同期为人民币23.1百万元,同比增长45.4%。销售及市场推广开支的环比增加主要由于广告及推广开支增加所致。

?政开支为人民币71.6百万元,上季?为人民币56.9百万元,环比增长26.0%;去?同期为人民币53.9百万元,同比增长32.8%。?政开支增加主要由于(i)公司在长乐新的办公室所带来一般性开支;(ii)新聘员工成本;及(iii)专业费用及出售91集团的税务资询开发成本为人民币51.7百万元,上季?为人民币41.0百万元,环比增长26.2%;去?同期为人民币37.6百万元,同比增长37.6%。开发成本增加主要由于公司持续投放资源以强化产品开发,而导致员工成本增加。

其他开支为人民币16.5百万元,上季?为人民币1.9百万元,环比增长771.2%;去?同期为人民币1.6百万元,同比增长945.7%。其他开支增加主要由于向?京师范大学捐款,公司认为透过支持研究及发展会对其教学战?作出补充。

经营利润

来自持续经营业务的经营利润为人民币76.0百万元,上季?为人民币114.4百万元,环比下?33.6%;去?同期为人民币93.4百万元,同比下?18.7%。环比及同比的下?主要由于(i)《魔域》及《大海?》的广告及宣传费上升;(ii)业务?展导致员工成本上升;(iii)位于长乐新的办公室所带来一般性?政开支及(iv)上述向?京师范大学拨捐以支持研发及发展的举措。

税项

税项为人民币12.5百万元,上季?为人民币38.0百万元,环比下?67.0%;去?同期为人民币15.2百万元,同比下?17.3%。

来自持续经营业务的期内利润

来自持续经营业务的期内利润为人民币63.8百万元,上季?为人民币77.8百万元,环比下?17.9%;去?同期为人民币78.3百万元,同比下?18.5%。

每股基本、摊薄盈?分别为人民币12.54分及人民币12.50分,上季?分别为人民币15.70分及人民币15.61分,去?同期分别为人民币15.49分及人民币15.38分。

流动资金

于2014??月三十日,本集团银?存款、银?结余及现?及已质押银?存款约为人民币3,687.4百万元,于二?一三?十二月三十一日为人民币4,463.0百万元。下?的主要原因为(i)缴纳出售91集团带来资本营收所衍生的税项(非经常性);(ii)海西动漫创意城所带来的资本开支; (iii)派发2013?全?股息及(iv)期内回购股份。
网龙公司Q2营收2.3亿

2014?第二季?业务发展

游戏业务

《虎豹骑》,一款处于最后开发阶段的3D动作竞技战争网络游戏,预计将在2014下半?进?公测。一款我们自主研发的MOBA跨平台游戏《英魂之刃》,七月份每日活跃用户及最高同时在线用户人数分别超过一百万及20万,并愈受玩家欢迎。《魔域》全新资?片“暗黑龙骑-浩劫”于2014?四月正式公测,推出?新职业“暗黑龙骑"。资?片提升?游戏内容以吸引新旧玩家。公司另一款主营游戏《征服》于2014?四月举?十一周?庆典活动。资?片“勇士崛起"的海外版本于2014?四月发布西班牙语及法语语种,满足目标市场玩家追求对游戏的新体验,延长游戏的生命周期。

《魔域口袋版》已于2014?五月启动首次开放测试。同月,角色类扮演武侠风格的手机游戏《最江湖》开启测试。此外,集团对《全球快打》、《微西游》以及《英雄?》进??线上测试。本季?内,本集团亦为大部分手机游戏推出?全新资?片,其中包括为公司自主研发的2.5D动作角色扮演手机游戏《战苍穹》和动作角色扮演手机网游《疯狂部?》发布的新资?片。公司首款航海题材的角色扮演类回合制游戏《大海盗》于?月发布阿?伯语的安卓版本。

在线及移动教育

在线及移动教育的产品研发、内容制作及策?性伙伴讨论在季内一直进?。公司已发布K12教育平板电脑的体验版,希望能调整K12教育平板电脑的功能、特性及内容。

在职业教育方面,本公司今?稍早与国家开放大学成为策?合作伙伴,以为中国的职业教育版块建?一个线上及移动端的学习平台。网龙作为此线上及移动端学习平台的独家开发商,为其提供内容撰写,资?分析,以及平台运营服务。

2014?七月,公司与新华网股份有限公司签署合作协议,共同搭建全国非学历公共服务教育体系,包括一系?互

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