网龙公司Q2财政报表 第二季度营收达2.3亿[图]
网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布?截至2014?6月30日的第二季?财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。
2014?第二季?财务摘要
2014?第二季?营收为人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%。
2014?第二季?毛?为人民币208.2百万元,环比增长6.2%,同比增长1.4%。
2014?第二季?经营利润为人民币76.0百万元,环比减少33.6%,同比减少18.7%。
2014?第二季?本公司拥有人应占的非公认会计准则利润为人民币70.6百万元,环比减少16.9%。
2014?第二季?期内持续经营业务利润为人民币63.8百万元,环比减少17.9%,同比减少18.5%。
2014?第二季?每股基本盈?为人民币12.54分,每股摊薄盈?为人民币12.50分。
公司决议向于2014?9月8日是名?股东名册的本公司股东派付截至2014?6月30日止?个月的中期股息,每股0.20港元。
2014?第二季?运营摘要
2014?第二季?网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。
2014?第二季?网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
2014?第二季?网络游戏每用户平均收入(“ARPU”)为人民币295元,环比增长3.5%,同比增长4.2%。
网龙主席兼执?董事刘德建表示:“2014?第二季?中,公司延续?过去几个季?的优异表现,在mmorpg和移动游戏业务方面取得显著进展,并推动?在线教育业务的发展。我们的网络游戏持续表现强劲,经由我们着?投入优化游戏玩法及提供?令玩家振奋的游戏内容以打造历久弥新之游戏产品组合,收入及平均付费用户收入与上个季?及去?同期相比均录得增长。我们多款旗舰网络游戏近期亦广受欢迎,包括自主研发的MOBA微端游戏《英魂之刃》,近期其每日活跃用户及最高同时在线用户人数分别超过100万及20万,体现?我们世界级游戏设计及研发的实?。《英魂之刃》准备于今??底或明??初正式推出,预计其正式推出后配合一系?宣传活动将对收入带来有效的补充。”
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