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手游渠道正在发生三大变化 分发渠道格外难做[图]

2014-8-14 17:21:55小编:mj我要评论

“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。在他看来,虽然手游市场的规模今年已经超过页游,但是随着市场的壮大,缺乏精品,以及来自传统行业的搅局令分发渠道今年格外难做。

手游渠道正在发生三大变化 分发渠道格外难做[图]图片1

通过各方信息的收集,我们得知手游渠道今年正在发生以下三大变化:

1、传统企业入侵手游分发

如果说1年前传统企业做手游这个话题还是业界笑柄的话,那么随着多家A股上市公司对游戏开发商并购的完成,传统企业已经结束抢研发的阶段,并且直接入侵手游分发这个市场。

日前,手游厂商游久时代宣布将旗下产品在苏宁各大实体店及线下卖场进行分发,成为国内首家放弃360、百度等互联网分发渠道而选择传统线下渠道进行分发的案例。

据一位不愿具名的手游开发企业负责人向我们透露,不仅苏宁,包括华为、中兴在内的手机厂商甚至海尔这样的家电企业也都向该公司提出了独家进驻自己分发平台的合作邀约。据该人士透露,与百度、360这些互联网企业的手游分发平台相比,传统企业出手更为阔绰,例如海尔曾提出了9:1的分成提案,其中开发商可以拿到9成收入,并且能获得海尔的多平台免费推广资源。

“过去一款手游想要成功,360、百度、小米这平台肯定都得上,而现在传统企业进来之后,不仅免费给资源,还提出很低的分成比例,这让我们很心动。”该人士如是说。

2、开发商说:腾讯强势 360、百度渐弱化

危机不仅来自传统企业的入侵,凭借应用宝、微信等分发平台,在国内手游分发市场中,腾讯已经处于强势地位,而1年前无比强势的360、百度等分发平台则出现弱化的趋势。

市场调研机构App Annie提供的最新数据显示,在ios平台中,收入最高的十大游戏中有7个来自腾讯。此外,仅仅上线1年时间的腾讯移动游戏平台在用户登录、时长和数量这三个指标中分别出现了104%、44%和117%的增长。

“说腾讯的分发平台有多强,给你举个例子说,只要上了腾讯的平台,即使你没有好IP,游戏品质一般,基本上也能保证这款游戏不会失败了。”一位手游从业人士在谈及腾讯时做了上述表示。

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