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同质化与山寨化相当严重的中国市场如何快速掘[图]

2014-7-27 15:42:31小编:mj我要评论

尽管端游大佬们竭尽全力延续客户端网游的生命力,但是移动互联网和新鲜玩家的涌入只在证明一个事实:手游正在进入属于自己的刺金时代。

同质化与山寨化相当严重的中国市场如何快速掘[图]图片1

种种迹象表明,在端游持续进入瓶颈期之后,页游的好日子也正在远去。昔日风光无限的云游控股日前发布盈利警告,预期今年上半年将录得1500万元至2500万元人民币的净亏损,此消息距离云游风光上市仅仅过去9个月。2013年10月,云游控股在港交所挂牌上市,发行价定为每股51港元。挂牌首日,收盘价较招股价大涨16.5港元,涨幅高达32.4%。彼时云游上市,以高达24%的市场份额,在中国网页游戏研发商中排名首位。资本市场给予其超乎寻常的热烈拥抱。但是现在显然好日子已经过去,继发布盈利警告后,云游一度暴跌13.18%,市值蒸发约65亿港元。从表面上看,导致云游净亏损直接因素在于其也没有持续强有力的页游作品推出,深层次的原因在于,短期内爆发的页游市场红利期比预想的还要快,手游的爆发迅速将页游推至尴尬境地。

真正挥别黄金时代的还在于客户端游戏。易观智库最新发布的数据显示,2014年第2季度,中国客户端网游首次出现负增长,较上一季度环比下滑5.6%。这也是端游市场13年来首次出现季度负增长。从259.79亿元的整体市场规模看,较2012年同比增长达27.55%,但主要原因在于移动游戏市场规模的扩容,网页游戏表现平平,客户端游戏首次出现负增长,又将整体成绩往回拉。

实际上在坏消息来临之前,端游大佬们已经开始忙于转型。2014年被认为是大佬调整战略的转型之年,手游是否转型成功直接关系昔日大佬的未来生存状态。继腾讯、完美、畅游与盛大之后,巨人网络正式宣布成立手游发行公司,全力出击手游业务。“大公司进来无疑将拉高行业成本,提高游戏的整体品质。”易观国际资深游戏分析师薛永锋认为。但也不是大公司就能成功,对手游研发而言,大家的起点是一样的,抛开后续的研发不谈,手游研发拼的仍是创意。值得警惕的是,手游持续高烧,2014年中小团队的生存将受到极大挑战,手游将加快进入只有精品才能存活的红海时代。

对于即将开幕的2014年ChinaJoy,显然将是游戏厂商关于手游的拼抢从速度进入品质之争。据腾讯前期曝光的消息,腾讯已获得《火影忍者》的独家手游改编权。2013年,腾讯曾宣布与集英社、万代达成战略合作,获得《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。此番消息曝光,意味着正在将积攒几年的泛娱乐资源正式嫁接到手游,强化手游的核心竞争力。

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