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让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史[多图]

2014-7-24 13:41:52小编:mj我要评论

人工智能
人工智能v1.0.1

类型:益智休闲

大小:47.74MB

评分:5.0

平台:

标签:科幻白领最爱塔防闯关

在终极动员令的号召下,各种即时战略游戏如雨后春笋般冒出来。魔兽争霸系列、绝地风暴、杀无赦系列与横扫千军系列,每款游戏都将即时战略的AI等级向前推进,演变到能够打趴许多玩家的深厚实力,可惜对高手来说,这种程度的AI只能算小菜。

厂商注意到这个现象,索性开始发展多人连线机制,让追求极致的玩家上网找乐子,却间接让即时战略游戏的AI发展放慢脚步,也促进大型线上游戏的兴起。

同伴越发智能让AI的体验逐步增强

如果稍加注意一定会发现,无论是美式的《魔法门》还是日式的《勇者斗恶龙》,玩家通常都得扮演团队,而非专注扮演主角,这是因为AI的技术瓶颈所导致。早期游戏无法替同伴设计出足够的AI,导致一些有趣的现象,如《破坏神传说》同伴能力完全比照主角的偷工设计、《炎龙骑士团》要保护的NPC竟会直接往敌阵?,等等表现都显示AI的不足。

幸好在前人的努力下,同伴的AI慢慢有了成果。《龙族教义》同伴会在旅途中重复念许多有的没的,跟真人一样聒噪。隔壁的《潜龙谍影2》玩家会与传说佣兵Snake并肩作战,并对其身手赞誉有加。恶灵势力系列的同伴会主动替玩家解围,拥有媲美真人的反应。最近的《无限之城》以及《最后生存者》女主角会在旅途发表各种看法,并在战斗中成为玩家的得力助手

游戏业发展至今已有数十年,能够自理的同伴在中后期才开始出现,栩栩如生的同伴更是近几年才开始崭露头角。同伴的AI之所以有难度,原因在于同伴的要求远比一般NPC来得高。除了得具备近似人类的举动,还得和玩家及环境进行互动,以及自然不做作的反应,都是看似简单实则困难的地方。

游戏AI的未来:让电脑更像玩家

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