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让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史[多图]

2014-7-24 13:41:52小编:mj我要评论

人工智能
人工智能v1.0.1

类型:益智休闲

大小:47.74MB

评分:5.0

平台:

标签:科幻白领最爱塔防闯关

1992年,id software制作的《德军总部3D》问世。这款射击游戏在各方面都无懈可击,华丽的声光表现不在话下。敌军的AI也有精采演出,发现主角前会四处巡逻,开战后会根据的人种类而有不同反应,狗会扑过来,警卫会朝主角远距离开枪,盖世太保会?用迂?战术并招来援军,每种头目都有各自的行动方针。灵活的敌军AI是德军总部3D的乐趣之一,也是乐趣与耐玩的关键要素。

隔年id software推出的《毁灭战士》敌人还是以追杀主角为原则,不过游戏导入TK机制(敌人的攻击会伤害敌人)以及仇恨设定(敌人被同伴攻击会打回去),如果玩家利用走位引导敌人?火,就有机会看见敌人大乱斗的壮景,是当年相当有趣的AI设定。

让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史[多图]图片4

回合战略的AI:《文明》受欢迎也是其AI高

回合战略是沿袭自西洋棋的游戏领域,每回合电脑会根据局势作出决策。70年代,工程师都习惯以西洋棋对弈当成AI研发的主题,即便如此,要写出人性化的AI仍旧非常有难度。这点可以从光荣的三国志系列看出端倪,三国志系列每代都各有特色,却都具有相同缺点:电脑太笨,笨到接近愚蠢的程度。

电脑的行为模式就是那一千零一套,就算高难度的改进亦有限,玩家可以针对AI漏洞展开攻势,很快就能把电脑对手吃得死死的。无奈下还是要以作弊的形式增强游戏难度,而效率是玩家好几倍的游戏很快也让玩家唾弃。

即使到了现在,回合战略的AI能有水准以上表现的游戏,依旧屈指可数。席德梅尔的文明帝国系列就是少数的佼佼者,电脑在军事、内政、开拓与外交等方面都有亮眼表现,有充足的智慧和周边文明周旋,替玩家带来更多挑战以及挫折,使得文明帝国系列具有很高的可玩性。

让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史[多图]图片5

即时战略的AI:促使多人在线的诞生

即时战略在90年代是非常冷门的游戏领域,AI的相关机制都不甚成熟,电脑仅能根据事先安排的建设流程发展,缺乏弹性的结果就是被玩家辗过去。有趣的是,纵然电脑少根筋,微控单位的技术却炉火纯青,《星际争霸》电脑操控的鬼子瞬间瘫痪整队航空母舰便是一例,太惊人了。

1995年的《终极动员令》是即时战略领域的里程碑,但是AI却兼具作弊和脑残,令玩家哭笑不得。所幸1996年的《红色警戒》将电脑AI进行大幅度修正,并摒弃许多作弊恶习,将对战部分的AI升级,玩家可以在小规模战争(skirmish)和电脑对战,也总算有点看头。

科幻[共1483款]

科幻类型的游戏在现在来说,还没有得到更好的发展,毕竟无论是从画面制作,还是游戏的内容上来说都要求很高,基于成本而言,比其他类型的游戏要高很多,一般这种类型的游戏带来的第一感觉是非常不错的,对于未来有所憧憬的玩家,都会沉浸其中。...

白领最爱[共1979款]

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塔防[共2005款]

塔防类游戏是目前比较普遍的一种游戏的类型,这里将会模拟各种刺激的战役,玩家们通常会在这里游戏中扮演防守的一方,这类游戏也是对操作没有太多的要求,简单的去放置就可以完成各种挑战,通常会加入一些合成的玩法元素,考验玩家的对资源的和合理的使用,植物大战僵尸就是这类游戏的代表作,游戏鸟下载站为大家整理了所有与塔防相关的游戏下载。 ...

闯关[共11726款]

闯关类游戏一般会给玩家们设置很多关卡,并且关卡一般是按照从易到难的顺序来排的,玩家需要不断的去突破这些关卡挑战,并且在闯关的过程中你可以提升自己的等级或者是获取相应的道具奖励,游戏中的这些关卡并不是每一个关卡都非常有意思的,游戏开发师会将那些具有创意的关卡分布放在所有的关卡之中,这样可以让玩家们保持新鲜感也不至于感到疲倦。...

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