类型:益智休闲
大小:47.74MB
评分:5.0
平台:
1992年,id software制作的《德军总部3D》问世。这款射击游戏在各方面都无懈可击,华丽的声光表现不在话下。敌军的AI也有精采演出,发现主角前会四处巡逻,开战后会根据的人种类而有不同反应,狗会扑过来,警卫会朝主角远距离开枪,盖世太保会?用迂?战术并招来援军,每种头目都有各自的行动方针。灵活的敌军AI是德军总部3D的乐趣之一,也是乐趣与耐玩的关键要素。
隔年id software推出的《毁灭战士》敌人还是以追杀主角为原则,不过游戏导入TK机制(敌人的攻击会伤害敌人)以及仇恨设定(敌人被同伴攻击会打回去),如果玩家利用走位引导敌人?火,就有机会看见敌人大乱斗的壮景,是当年相当有趣的AI设定。
回合战略的AI:《文明》受欢迎也是其AI高
回合战略是沿袭自西洋棋的游戏领域,每回合电脑会根据局势作出决策。70年代,工程师都习惯以西洋棋对弈当成AI研发的主题,即便如此,要写出人性化的AI仍旧非常有难度。这点可以从光荣的三国志系列看出端倪,三国志系列每代都各有特色,却都具有相同缺点:电脑太笨,笨到接近愚蠢的程度。
电脑的行为模式就是那一千零一套,就算高难度的改进亦有限,玩家可以针对AI漏洞展开攻势,很快就能把电脑对手吃得死死的。无奈下还是要以作弊的形式增强游戏难度,而效率是玩家好几倍的游戏很快也让玩家唾弃。
即使到了现在,回合战略的AI能有水准以上表现的游戏,依旧屈指可数。席德梅尔的文明帝国系列就是少数的佼佼者,电脑在军事、内政、开拓与外交等方面都有亮眼表现,有充足的智慧和周边文明周旋,替玩家带来更多挑战以及挫折,使得文明帝国系列具有很高的可玩性。
即时战略的AI:促使多人在线的诞生
即时战略在90年代是非常冷门的游戏领域,AI的相关机制都不甚成熟,电脑仅能根据事先安排的建设流程发展,缺乏弹性的结果就是被玩家辗过去。有趣的是,纵然电脑少根筋,微控单位的技术却炉火纯青,《星际争霸》电脑操控的鬼子瞬间瘫痪整队航空母舰便是一例,太惊人了。
1995年的《终极动员令》是即时战略领域的里程碑,但是AI却兼具作弊和脑残,令玩家哭笑不得。所幸1996年的《红色警戒》将电脑AI进行大幅度修正,并摒弃许多作弊恶习,将对战部分的AI升级,玩家可以在小规模战争(skirmish)和电脑对战,也总算有点看头。
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