新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。2009年至今,多家新加坡独立游戏工作室带着自己的作品亮相IGF,其中佼佼者更通过这项活动名气大噪,为全球玩家所熟悉,获得口碑和商业上的双重成功。2009年,两名新加坡大学生开发的策略游戏《秋战》(Autumn Dynasty)在IGF被评选为“最佳学生作品”;3年之后,该游戏ios版本被苹果公司官方评为2012年度最佳游戏。而去年摘获IGF最佳游戏殊荣的《触光投影》(One Upon Light)尚处于开发阶段,但已凭借其独特的玩法和美术效果,吸引了众多玩家和媒体关注。
《触光投影》(One Upon Light)游戏截图
触光投影,这样一个很有艺术风骨的名称背后,究竟藏着怎样一款游戏?作为一家独立工作室,《触光投影》研发商靠什么维持游戏开发成本?新加坡为何盛产独立游戏制作人,且“学生党”颇多?带着这一连串疑问,记者采访了SUTD Game Lab的研发团队,邀请他们分享了制作《触光投影》的幕后故事。
这群年轻人很开放,也很健谈,对记者几乎有问必答。与此同时,他们真诚、谦逊,乐于分享,话语中没有任何轻狂或夸张。他们愿意接受媒体采访,却显然没将这种采访当做一种标榜自我,宣传产品的工具。他们分享了在研发《触光投影》过程中遇到的困难,毫不避讳;他们批判游戏制作人中的跟风者,绝不留情……他们的故事,也许并不美妙,不够吸引人,但绝对真实。
记者:能否向我们介绍SUTD Game Lab?工作室是什么时候成立的,新加坡政府给过你们帮助吗?
SUTD Game Lab2007年成立,最早的名字是“新加坡-麻省理工学院GAMEBIT Game Lab”。它由来自新加坡和麻省理工学院的两间游戏实验室共同组建,以游戏研究、培训和开发为主要项目。在协作过程中,两间实验室取长补短。
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