直到2012年,实验室在上述三个领域都取得了巨大成功。基于此,新加坡政府决定为本地游戏产业投入更多支持。2012年10月,它被重新命名为新加坡科技设计大学游戏实验室,也就是SUTD Game Lab。
多少人参加了《触光投影》这款游戏的研发?这个项目是什么时候启动的,你预计游戏何时将正式发售?
我们的开发团队一共7名成员。《触光投影》研发始于2013年1月,预计将在2014年10月发布,届时它将作为一款数字下载游戏登陆PlayStation 4。
游戏网站GameSkinny给你们的游戏打了8分,评价很高。我很想知道,你们为何将游戏命名为《触光投影》?这个名称有什么内涵吗?你们开发游戏的灵感源自哪里?在你看来,《触光投影》玩法上做了哪些创新,让它显得与众不同?
《触光投影》描述一名男人发现自我的旅程。游戏主角违背了日常规律,光线对他来说是致命的,所以,你也可以将游戏名称解读为“一个男人与光的故事”。他行走在黑暗世界,他害怕光,需要躲开光的照射。光与影往往象征正义与邪恶,或生存与死亡,但我们的游戏颠覆了这个规律——光线致死,而黑暗让生命延续。
某种程度而言,我们之所以选择One Upon Light这个名字,亦因为希望这款游戏能够成为整个团队的一个重要里程碑。《触光投影》在SUTD Game Lab,我们所有成员共同完成的处子作,我们希望它的发布能够大获成功,将我们推到媒体的镁光灯下。
《触光投影》剧情是这样的:我们的主角在一间破落的科学实验室内醒来,当他漫步穿过寂静长廊,他会发现他的离奇处境(他对光没有免疫力);同时,他也会了解到实验室内其他人的遭遇……关于游戏的故事情节,我们只能透露到这里了,更多细节你得玩一玩儿才知道。(笑)
《触光投影》的创作灵感来自设计师贾斯丁(Justin),他可是一名狂热的跑步人士。某天晚上,贾斯丁在慢跑时注意到,当他前行时,他的影子不断变化形状,而路过光源时更会扭曲。这成了我们以光和影为主题,开发游戏核心机制的出发点。此外,我们也借鉴了其他几款独立解谜游戏的创作灵感,例如《时空幻境》和《传送门》。
每一个关卡中,我们都设计了独特挑战,鼓励玩家思考光与阴影之间的关系。只要在完全掌握这套独特理论的基础上,玩家才有可能通关。这是《触光投影》与其他游戏不一样的地方,就有点像《时空幻境》以时间为主题,《传送门》则要求玩家创建门道。通过卓越画面视觉和音效,游戏的核心体验得到增强,很多体验过《触光投影》Demo的玩家都这么说。
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