游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之

分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之[图]

2014-7-10 8:01:01小编:mj我要评论

Kitfox Games是一家总部位于加拿大的独立游戏工作室,今年早些时候推出战棋冒险RPG手游破碎的地球》(Shattered Planet),在移动平台免费下载。而本月月初,《破碎的地球》又登陆PC平台,但变成了一款无任何内购的付费游戏。同一款游戏,完全不同的商业模式——在面向PC和移动平台开发游戏的经历中,Kitfox学到了些什么?近日,该工作室创意总监Tanya X接受外媒采访,以《破碎的地球》为实例,分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈。

分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之[图]图片1

《破碎的地球》游戏截图

1.事先确定目标,并将它们用作渡过风暴的指南针。

作为一名设计师,我本不喜欢讨论商业话题,可是这件事相当重要。在我们聚到一起前,我们彼此都是陌生人——我们欣赏队友的履历,在一家咖啡厅畅饮交谈,然后决定共同制作一款游戏。而到了第三周,我们问自己一个问题:我们想要做的是什么?难道仅仅是“制作完成一款游戏”?

我们的头号目标是不是获取大量下载?(换句话说,让游戏变得流行)

抑或创造大笔财富(换句话说,实现财务的可持续性)

又或者是,获得来自媒体的好评?

对Kitfox来说,当我们制作《破碎的地球》的免费移动版时,上述3点的重要性依次降低:下载量乃重中之重。没错,我们当然希望Kitfox打响口碑,也希望赚些钱和得到媒体好评,但若缺少下载量,这一切将无从谈起。就目前来说,我认为我们极具了一批玩家——数量不多,但足够铁杆。

确立这些目标极其重要,因为当我们的游戏开发进行到一半时,我们一度质疑自己的方向。绝大多数成员对免费游戏的货币化方式感到不爽,而相当数量自称“硬核”玩家的用户也对免费游戏模式嗤之以鼻。

但我们最终决定厚着脸皮(做免费游戏)。愤世嫉俗者永远看什么都不顺眼,但如果我们作为一支团队不能确定业务重点,反复摇摆,将很可能一事无成。

2.尽早测试游戏,经常测试,现在就开始测试。

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频