分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之[图]
Kitfox Games是一家总部位于加拿大的独立游戏工作室,今年早些时候推出战棋冒险RPG手游《破碎的地球》(Shattered Planet),在移动平台免费下载。而本月月初,《破碎的地球》又登陆PC平台,但变成了一款无任何内购的付费游戏。同一款游戏,完全不同的商业模式——在面向PC和移动平台开发游戏的经历中,Kitfox学到了些什么?近日,该工作室创意总监Tanya X接受外媒采访,以《破碎的地球》为实例,分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈。
《破碎的地球》游戏截图
1.事先确定目标,并将它们用作渡过风暴的指南针。
作为一名设计师,我本不喜欢讨论商业话题,可是这件事相当重要。在我们聚到一起前,我们彼此都是陌生人——我们欣赏队友的履历,在一家咖啡厅畅饮交谈,然后决定共同制作一款游戏。而到了第三周,我们问自己一个问题:我们想要做的是什么?难道仅仅是“制作完成一款游戏”?
我们的头号目标是不是获取大量下载?(换句话说,让游戏变得流行)
抑或创造大笔财富(换句话说,实现财务的可持续性)
又或者是,获得来自媒体的好评?
对Kitfox来说,当我们制作《破碎的地球》的免费移动版时,上述3点的重要性依次降低:下载量乃重中之重。没错,我们当然希望Kitfox打响口碑,也希望赚些钱和得到媒体好评,但若缺少下载量,这一切将无从谈起。就目前来说,我认为我们极具了一批玩家——数量不多,但足够铁杆。
确立这些目标极其重要,因为当我们的游戏开发进行到一半时,我们一度质疑自己的方向。绝大多数成员对免费游戏的货币化方式感到不爽,而相当数量自称“硬核”玩家的用户也对免费游戏模式嗤之以鼻。
但我们最终决定厚着脸皮(做免费游戏)。愤世嫉俗者永远看什么都不顺眼,但如果我们作为一支团队不能确定业务重点,反复摇摆,将很可能一事无成。
2.尽早测试游戏,经常测试,现在就开始测试。
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