到2017年,移动游戏与在线游戏将会推动全球的游戏软件收入达到1000亿美元。
根据Digi-Capital最新的《全球游戏投资回顾》报告,到2017年时,移动游戏与在线游戏将会推动全球的游戏软件收入达到1000亿美元。这份报告中还显示,由于自2011年以来就一直保持着接近24个百分点的复合年增长率,移动游戏与在线游戏市场届时将在全球游戏软件收入中占据60个百分点(即收入600亿美元)。
这间公司还发现,在过去的一年中,游戏业内进行的兼并和收购活动涉及金额达到了125亿美元,而移动游戏市场则是去年这一创纪录的企业并购活动的主要推动力,其涉及的交易金额达到了46亿美元。免费在线游戏市场则是第二大的推手,与其相关的企业兼并达到业务40亿美元,排在它之后的是科技类收购,涉及金额为28亿美元。
这些数字加起来,几乎覆盖了去年全部的企业并购资金总额,但是2014年已经发生的兼并与收购活动却几乎就要超过它们。因为单单在2014年的前六个月内所进行的兼并和收购活动所涉及的金额就达到了66亿美元。即便在2014年剩下的时间内再也没有进行任何的企业兼并活动,这个数字也足以让2013年56亿美元的兼并案金额黯然失色。
Digi-Capital认为,在这个领域中企业兼并活动的不断升温,除了因为这个领域拥有巨大的增长动力之外,还有其他许多原因。这间公司同事表示,一些收购者想要“阻止这群来自移动游戏的叛乱者们吞食掉他们的份额”,并指出Zynga收购Natural Motion就属于这一种类型。Digi-Capital同时还表示,某些创立在某个地区的公司希望通过收购的方式来增强他们在这个世界其他地方的力量,比如日本软银(Softbank)购买Supercell的大部分股票就属于此类。而通过收购的方式可以减弱或延迟市场中一众游戏公司上市的热情,这在近来的价值评估中也被视为是一笔赚钱的买卖。
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