类型:益智休闲
大小:213.3MB
评分:5.0
平台:
首次万众瞩目抽卡获得的角色品质过低,降低了玩家的目标感
触控在阅读了这份材料后,再次召集团队论证游戏数值修改的可行性,并在游戏新版本的迭代中改进了这些问题。在触控和豌豆荚来往了几个回合之后,《秦时明月》从表面的新手引导、任务设置、充值选项,到内在的升级节奏、数值设计都有了更符合玩家习惯的设计。
在内测中,游戏的图标还发生了一次变化。作为游戏最先与用户接触的点,触控表示,这样的变化是为了给玩家以新鲜感,不过根据后来进行的调查,玩家似乎更喜欢初始的版本。触控也很痛快,在下一个迭代的版本中就改了回去。
3月26日,《秦时明月》在反复的修改与调试后,正式进入了公测阶段。此时游戏的品相已经有了成熟的面貌,相较于在豌豆荚内测时的数据,游戏的次日留存获得了3%的提升,ARPU提升了40%,付费率提高了3%。在核心玩家的口耳相传和其他渠道相继对这款游戏的重视,《秦时明月》这个上线之初并没被人看好的“普通小孩”,完成了自己从B+到S的蜕变。
《秦时明月》曾更换过Logo,但用户还是喜欢原来的
恺英CEO王悦说:“手游IP只能治病,不能救命。”《秦时明月》的成功让国内开发商到看到了这个IP蕴含的价值,甚至还为它产生了一场不大不小的纷争。但实际隐藏在成功背后的依旧是那个被人常常提起的命题:精雕细琢的游戏和用心的运营。
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