Spaceteam开发者访谈 为创造免费游戏而生[图]
我是Henry,我创造了游戏《Spaceteam》。我想要继续创造免费游戏,以下便是原因:
如今你可以在自己的手机上买到的大多数游戏只需要99美分。似乎PC游戏业开始向这条路走来。
价格并不能真正反映开发者在制作一款游戏时所投入的时间与努力。有些游戏是由一个人花费几周时间所完成的,但也有些游戏是由一支团队花费数个月甚至是好几年的时间创造而成。
为了在市场中存活下来,你必须拥有巨大的广告预算,或者你可以期待着自己的游戏能够通过病毒性推广而大受欢迎。我们不能预见任何结果,你当然也不能依赖于它。这一系统被破坏了。
Ridiculous Fishing(from vipcn)
然后我们拥有了所谓的“免费”游戏。许多游戏声明是免费的,但实际上却要求你花钱购买能量或货币才能继续游戏,有时候在这个过程中还会以牺牲真正的游戏设计为代价。它们经常使用探索性技巧,而这往往会引起让人上瘾的问题。这一系统被破坏了。
你可以尝试着使用广告存活下来,但广告却会让你从游戏中分心,它们占据着屏幕的某些部分,你可能会偶然点到它们,而它们与游戏的体验是毫无关系的。为了赚钱你需要让很多人去看到它们,这些钱便是来自与游戏创造者或玩家无关的第三方。这一系统被破坏了。
现在让我们假设我很幸运,成功销售出了足够的游戏能够养活自己。有些人会购买我的游戏,玩一次游戏后便将其删除,不再碰它。但我仍然拥有他们的钱,不过就此我们将不再有任何联系,他们不知道我是谁,或者我在用那些钱做什么,他们可能根本就不在乎。即使它是可行的,我也觉得系统可以变得更好。
所以有什么替代选择吗?
存在许多潜在的解决方法,但我现在所尝试的是集资。
首先,这是一种“付你能付”的模式,这对于我来说很有意义。有些人很乐意支付比1美元价格标签还多的钱。每个人的境况都是不同的。
这也不只是一种冲动购买。你在面向真正的人进行投资,因为你相信他们所做的一切。
最终,如果游戏本身是免费的,你就不需要担心复制或复制保护或盗版行为。实际上,尽可能广泛地分析游戏很有意义,即去鼓励别人复制并分享你的游戏。毕竟如果数字游戏是免费发行的,那么我们所创造的所有限制条件便有可能在未来继续引起任何问题。
我并不是想利用自己的广告活动去销售一件产品,我想销售的其实是个愿景。
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