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《Flappy Bird》与《Ironpants》成功与区别[多图]

2014-6-23 22:42:48小编:mj我要评论

易于理解的奖励结构

《Flappy Bird》玩家在每个回合之后,如果分数够高,都可以得到一个奖牌,以分别是经典铜牌,银牌、金牌和白金牌。使用这种传统的奖牌机制对于非游戏玩家来说更易于理解。注意游戏并不会事先透露奖励结构,只会让玩家自己去探索。

《Flappy Bird》与《Ironpants》成功与区别[多图]图片5

medal-glint(from gamasutra)

反观《Ironpants》却根本就没有类似的奖励系统,仅依靠玩家自身的高分来获得重玩动机。我个人认为《Flappy Bird》的理念是正确的,我事先就知道了自己的表现水平——它的门槛限制相当低,你就算只得到10分也可以获得一个铜牌,我认为这比独自挑战自己的高分更具激励性。

没有干扰性广告

你玩任何一款《Flappy Bird》的克隆游戏时,都会迅速怀念原牌游戏无干扰性广告,无全屏广告或弹出广告,仅使用玩家手指触碰不到的顶部条幅广告这种设计。尽管它的广告较少,《Flappy Bird》在最高峰时期日常广告收益仍然超过了5万美元。

而《Ironpants》却会在玩家每次挂掉时出现全屏广告,甚至是在频繁出现重玩情况的早期体验中也不例外。在关键时刻出现全屏广告只会让玩家更快心生退意,并且永不回头。全屏广告会覆盖应用的按钮,更可能让玩家在无意中点触广告——这是一个必定会让玩家离开应用的做法。

清晰可见且可读的反馈

《Flappy Bird》的UI一贯清晰、可读并且数量精简——玩家经常使用的按钮较大,并且置于屏幕易于接触到的地方,且有明显标识,它们满足了按钮必须具备的一切要求。其UI的文本也很少,无非就是“点触”“游戏结束”“奖牌”“分数”“最佳”和“评分”——这再次为年幼儿童提升了易用性和适用性,并且降低了游戏的准入门槛。

《Flappy Bird》与《Ironpants》成功与区别[多图]图片6

flappy-numbers-(from ga

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